Vue实现一个图片懒加载插件

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/19 浏览:2)

前言

图片懒加载是一个很常用的功能,特别是一些电商平台,这对性能优化至关重要。今天就用vue来实现一个图片懒加载的插件。 这篇博客采用“三步走”战略——Vue.use()、Vue.direction、Vue图片懒加载插件实现,逐步实现一个Vue的图片懒加载插件。

Vue.use()

就像开发jQuery插件要用$.fn.extent()一样,开发Vue插件我们要用Vue.use()。其实就是官方内部实现的一个方法,供广大开发者灵活开发属于自己的插件。只需要按照约定好的规则开发就行。

用法

安装 Vue.js 插件。如果插件是一个对象,必须提供 install 方法。如果插件是一个函数,它会被作为 install 方法。install 方法调用时,会将 Vue 作为参数传入。

该方法需要在调用 new Vue() 之前被调用。

当 install 方法被同一个插件多次调用,插件将只会被安装一次。

注:install方法或者被当做install方法的方法它的第一个参数是 Vue 构造器,第二个参数是一个可选的选项对象。

参考链接:

  • https://cn.vuejs.org/v2/api/#Vue-use
  • https://www.jb51.net/article/146461.htm 

Vue.direction自定义指令

用法——全局注册和局部注册

全局注册

// 注册一个全局自定义指令 `v-focus`
Vue.directive('focus', {
 // 当被绑定的元素插入到 DOM 中时……
 inserted: function (el) {
 // 聚焦元素
 el.focus()
 }
})

局部注册

directives: {
 focus: {
 // 指令的定义
 inserted: function (el) {
 el.focus()
 }
 }
}

钩子函数

一个指令定义对象可以提供如下几个钩子函数 (均为可选):

  • bind:只调用一次,指令第一次绑定到元素时调用。在这里可以进行一次性的初始化设置。
  • inserted:被绑定元素插入父节点时调用 (仅保证父节点存在,但不一定已被插入文档中)。
  • update:所在组件的 VNode 更新时调用,但是可能发生在其子 VNode 更新之前。指令的值可能发生了改变,也可能没有。但是你可以通过比较更新前后的值来忽略不必要的模板更新 (详细的钩子函数参数见下)。
  • componentUpdated:指令所在组件的 VNode 及其子 VNode 全部更新后调用。
  • unbind:只调用一次,指令与元素解绑时调用。

钩子函数的参数

  • el:指令所绑定的元素,可以用来直接操作 DOM 。
  • binding:一个对象,包含以下属性:
  • name:指令名,不包括 v- 前缀。
  • value:指令的绑定值,例如:v-my-directive="1 + 1" 中,绑定值为 2。
  • oldValue:指令绑定的前一个值,仅在 update 和 componentUpdated 钩子中可用。无论值是否改变都可用。
  • expression:字符串形式的指令表达式。例如 v-my-directive="1 + 1" 中,表达式为 "1 + 1"。
  • arg:传给指令的参数,可选。例如 v-my-directive:foo 中,参数为 "foo"。
  • modifiers:一个包含修饰符的对象。例如:v-my-directive.foo.bar 中,修饰符对象为 { foo: true, bar: true }。
  • vnode:Vue 编译生成的虚拟节点。移步 VNode API 来了解更多详情。
  • oldVnode:上一个虚拟节点,仅在 update 和 componentUpdated 钩子中可用。

参考链接:https://cn.vuejs.org/v2/guide/custom-directive.html

Vue图片懒加载插件实现

思路:事先提供俩个空数组listenList(收集未加载的图片元素和资源)和imageCacheList(收集已加载的图片资源)。然后,判断图片是否到达可视区,如果到达,则用Image对象去加载资源图片,加载完毕后赋值给绑定元素的src让其显示。同时,将加载过的资源放入imageCacheList数组,用isAlredyLoad方法做个判断,防止之后相同的资源重复加载。如果没到达,则将元素和资源对象放到listenList数组,最后进行滚动监听。监听listenList数组中的元素是否可以加载资源。

插件的实现:

// 引入Vue构造函数
import Vue from 'vue'

var lazyload = {
 // Vue.use() 默认加载install,并且将Vue当做第一个参数传递过来
 install(vue,payload) {
 // 数组扩展移除元素
 if(!Array.prototype.remove){
 Array.prototype.remove = function(item){
 if(!this.length) return
 var index = this.indexOf(item);
 if( index > -1){
 this.splice(index,1);
 return this
 }
 }
 }

 // 默认值图片 
 var defaultImage = payload.defaultImage || 'https://gw.alicdn.com/tps/i1/TB147JCLFXXXXc1XVXXxGsw1VXX-112-168.png';
 var errorImage = payload.errorImage || 'https://gw.alicdn.com/tps/i1/TB147JCLFXXXXc1XVXXxGsw1VXX-112-168.png';
 // 默认离可视区10px时加载图片
 var distanece = payload.scrollDistance || 10;
 // 收集未加载的图片元素和资源
 var listenList = [];
 // 收集已加载的图片元素和资源
 var imageCacheList = [];

 // 是否已经加载完成的图片
 const isAlredyLoad = (imageSrc) => {
 if(imageCacheList.indexOf(imageSrc) > -1){
 return true;
 }else{
 return false;
 }
 }

 //检测图片是否可以加载,如果可以则进行加载
 const isCanShow = (item) =>{
 var ele = item.ele;
 var src = item.src;
 //图片距离页面顶部的距离
 var top = ele.getBoundingClientRect().top;
 //页面可视区域的高度
 var windowHeight = window.innerHight;
 // top - distance 距离可视区域还有distance像素
 if(top - distanece < window.innerHeight){ 
 var image = new Image();
 image.src = src;
 image.onload = function() {
 ele.src = src;
 imageCacheList.push(src);
 listenList.remove(item);
 }
 image.onerror = function() {
 ele.src = errorImage;
 imageCacheList.push(src);
 listenList.remove(item);
 }
 return true;
 }else{
 return false;
 }
 };

 const onListenScroll = () => {
 window.addEventListener('scroll',function(){
 var length = listenList.length;
 for(let i = 0;i<length;i++ ){
 isCanShow(listenList[i]);
 }
 })

 }

 //Vue 指令最终的方法
 const addListener = (ele,binding) =>{
 //绑定的图片地址
 var imageSrc = binding.value;

 // 防止重复加载。如果已经加载过,则无需重新加载,直接将src赋值
 if(isAlredyLoad(imageSrc)){ 
 ele.src = imageSrc;
 return false;
 }

 var item = {
 ele: ele,
 src: imageSrc
 }

 //图片显示默认的图片
 ele.src = defaultImage;

 //再看看是否可以显示此图片
 if(isCanShow(item)){
 return
 }

 //否则将图片地址和元素均放入监听的lisenList里
 listenList.push(item);
 
 //然后开始监听页面scroll事件
 onListenScroll();
 }

 Vue.directive('lazyload',{
 inserted: addListener,
 updated: addListener
 })
 }
}

export default lazyload;

插件的调用:

import Vue from 'vue'
import App from './App'
import router from './router'
import Lazyload from './common/js/lazyload'

// 参数均为可选
Vue.use(Lazyload,{
 scrollDistance: 15, // 距离可视区还有15px时开发加载资源
 defaultImage: '', // 资源图片未加载前的默认图片(绝对路径)
 errorImage:'' // 资源图片加载失败时要加载的资源(绝对路径)
})

参考链接:https://www.jb51.net/article/112355.htm

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。

一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?