es6数值的扩展方法

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/19 浏览:2)

Number的方法扩展

Number.isFinite() 方法检测有限的数值(有穷的数值)

  console.log(Number.isFinite(1)) // true
  console.log(Number.isFinite(3.1415926)) // true
  console.log(Number.isFinite('1')) // false
  console.log(Number.isFinite(NaN)) // false
  console.log(Number.isFinite('1e')) // false
  console.log(isFinite('1')) // true
  console.log(isFinite('1e')) // false

上面前两个例子检测的都是数字,不管是浮点数还是正整数负数都是有穷的数值,而下面三个有两个则为字符串类型,这个方法是不会转换数字的所以为无穷的数值,当然NaN也是无穷的数值,咱们再看最后两个例子,是用的全局方法,字符串数字检测出来就是有穷的,而掺杂其他字符就是无穷的

Number.isNaN() 检测一个值是不是NaN

  console.log(Number.isNaN(1)) // false
  console.log(Number.isNaN(3.1415926)) // false
  console.log(Number.isNaN('1')) // false
  console.log(Number.isNaN(NaN)) // true
  console.log(Number.isNaN('1e')) // false

上面的例子咱们可以了解一下,这个方法就是检测值的NaN

Number.parseInt() 隐士类型的转换

  console.log(Number.parseInt(1)) // 1
  console.log(Number.parseInt(3.1415926)) // 3
  console.log(Number.parseInt(3.6415926)) // 3
  console.log(Number.parseInt('1es5')) //1
  console.log(Number.parseInt('asd123')) // NaN
  console.log(Number.parseInt(NaN)) // NaN

上面的例子转换是可以将浮点数转换为正整数,不会有什么四舍五入,如果字符串中数字为开头,则直接转换提取出数字如果不是的话则为NaN

Number.parseFloat() 类型的转换会保留浮点数

 console.log(Number.parseFloat(1)) // 1
 console.log(Number.parseFloat(3.1415926)) // 3.1415926
 console.log(Number.parseFloat('1es5#')) // 1
 console.log(Number.parseFloat('#asd123')) //NaN
 console.log(Number.parseFloat(NaN)) // NaN

上面的写了几个简单的例子,parseFloat和parseInt的区别就是保留浮点数

Number.isInteger() 检测一个值是否为整数

console.log(Number.isInteger(1)) // true
console.log(Number.isInteger(3.1415926)) // false
console.log(Number.isInteger('123')) // false
console.log(typeof (Math.trunc('1.23'))) // number
console.log(Number.isInteger('1.23')) // false
console.log(Number.isInteger(null)) // false
console.log(Number.isInteger(3.0000000000000002)) // true
console.log(Number.parseFloat(Array)) // NaN

上面的例子如果为整数则为true否则为false,它不会将字符串类型进行隐士转换,如果它检测的值小于JavaScript能够分辨最小的值会出现误判,对于二进制的位数也是有现在要求的不然也会出现误判

Math对象的扩展

Math.trunc() 去除浮点数的小数部分,返回整数也就相当于转换把,但是没有四舍五入

  console.log(Math.trunc(1.8)) // 1
  console.log(Math.trunc(3.1415926)) // 3
  console.log(Math.trunc('3.1415926')) // 3
  console.log(Math.trunc('1.23')) // 1
  console.log(Math.trunc('1.23#')) // NaN
  console.log(Math.trunc('#1.23')) // NaN
  console.log(Math.trunc()) // NaN
  console.log(Math.trunc(-0.25)) // -0

上面举例了几个新增的Math对象的方法,我们可以看出,它是可以字符串数字转化出来数字,我们通过对它的类型检测也是得到了number类型,如果数字字符中包含其它字符或是空则表示为NaN

Math.sign() 用来判断一个数到底是正数、负数、还是零。对于非数值,会先将其转换为数值

      console.log(Math.sign(1.8))
      console.log(Math.sign(3.1415926))
      console.log(Math.sign('3.1415926'))
      console.log(Math.sign('1.23#'))
      console.log(Math.sign('#1.23'))
      console.log(Math.sign(-0))
      console.log(Math.sign(-2))

上面的例子你可能会疑惑,为什么检测整数和负数的时候都为1 || -1,是因为正数除了0之外都是1,负数除了-0都是-1表示,它也会先执行number的转换字符串数字,如果带有其它符号无法转换的则为NaN

Math.cbrt() 计算立方根

es6数值的扩展方法

console.log(Math.cbrt(4)) // 1.5874010519681996
console.log(Math.cbrt('4')) // 1.5874010519681996
console.log(Math.cbrt('2q')) // NaN
console.log(Math.cbrt('q2')) // NaN
console.log(Math.cbrt('16')) // 2.5198420997897464

上面几个例子也体现除了math新增的方法,它也是先进行number的转换,然后再就进行计算,如果不是纯数字的字符串类型会转换失败得出NaN

Math.hypot() 返回参数内平方的和,可以任意多个参数

console.log(Math.hypot(4, 4)) // 5.656854249492381
console.log(Math.hypot('4', 4, 3)) // 6.4031242374328485
console.log(Math.hypot('2q', 4)) // NaN
console.log(Math.hypot('q2', 4)) // NaN
console.log(Math.hypot('16', 4)) // 16.492422502470642

上面的方法也会先进行数值的转换,有一个参数无法转换就会返回NaN

对数方法

Math.log1p() 返回1+参数的自然数,如果小于-1就返回NaN

  console.log(Math.log1p(1)) // 0.6931471805599453    也相当于0
  console.log(Math.log1p(-1)) //-Infinity
  console.log(Math.log1p(-2)) // NaN
  console.log(Math.log1p('-1')) // -Infinity
  console.log(Math.log1p('-2q')) // NaN

Math.log10() 返回以10为底x的对数,小于0返回NaN

console.log(Math.log10(10)) // 1
console.log(Math.log10(5)) // 0.6989700043360189
console.log(Math.log10(20)) // 1.3010299956639813
console.log(Math.log10(2000)) // 3.3010299956639813

Math.log2() 返回以2为底x的对数,小于0返回NaN

console.log(Math.log10(10)) // 3.321928094887362
console.log(Math.log10(5)) // 2.321928094887362
console.log(Math.log10(20)) // 4.321928094887363
console.log(Math.log10(2000)) // 10.965784284662087
console.log(Math.log2('2000')) // 10.965784284662087

上面的这个方法也是先进行数值的转换,在进行计算

总结:基本上数值的扩展都是针对数字类型的一些新方法的使用,一般的是存在比较复杂的公式,所以我们可以按照方法得出的结果可以去查找规律从而可以使用它,可以多了解了解

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?