微信小程序 slider的简单实例

(编辑:jimmy 日期: 2026/1/13 浏览:2)

微信小程序 slider的简单实例

实现效果图:

微信小程序 slider的简单实例

微信小程序slider应用,可加减的slider控制

<view class="control-w ">
  <block wx:for="{{controls}}" wx:key="id" wx:for-item="v">
   <view class="slide-item">
    <view class="itemName">{{v.name}}</view>
    <view class="slidewrap">
     <text class="s-con" data-id="{{v.id}}" bindtap="minusCount">-</text>
     <slider class="slide" bindchange="sliderchange" step="10" value="{{v.value}}" data-id="{{v.id}}" max="{{v.max}}" min="0" wx:if="{{index<3}}" />
     <slider class="slide" bindchange="sliderchange" step="10" value="{{v.value}}" data-id="{{v.id}}" max="{{v.max}}" min="0" wx:if="{{index==3}}" />
     <text class="s-con" data-id="{{v.id}}" data-max="{{v.max}}" bindtap="addCount">+</text>
    </view>
   </view>
  </block>
 </view>

页面结构

Page({
 data: {
  controls: [
   {
    id: 1,
    name: '功能一',
    value: 30,
    max: 60
   },
   {
    id: 2,
    name: '功能二',
    value: 30,
    max: 60
   },
   {
    id: 3,
    name: '功能三',
    value: 30,
    max: 60
   },
   {
    id: 4,
    name: '功能四',
    value: 50,
    max: 100
   }
  ]
 },
 
 // 控制加
 addCount: function (event) {
  let data = event.currentTarget.dataset
  let controls = this.data.controls
  let control = controls.find(function (v) {
   return v.id == data.id
  })
  let control1 = controls.find(function (v) {
   return v.max == data.max
  })
  
  if (control.value > control1.max)
   return
  control.value += 10;
  this.setData({
   'controls': controls
  })
 },
 // 控制减
 minusCount: function (event) {
  let data = event.currentTarget.dataset
  let controls = this.data.controls
  let control = controls.find(function (v) {
   return v.id == data.id
  })
  if (control.value <= 0)
   return
  control.value -= 10;
  this.setData({
   'controls': controls
  })
 },
 //拖动
 sliderchange: function (e) {
  let data = e.currentTarget.dataset
  let controls = this.data.controls
  let control = controls.find(function (v) {
   return v.id == data.id
  })
  this.setData({
   'controls': controls
  })
 
 }
})

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一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?