(编辑:jimmy 日期: 2024/11/20 浏览:2)
本文实例讲述了JS实现匀速与减速缓慢运动的动画效果。分享给大家供大家参考,具体如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>www.jb51.net JS匀速/减速运动</title> <style> *{ margin: 0; padding: 0; } .box1 { width: 100px; height: 100px; background-color: pink; margin-top: 10px; position: relative; } .box2 { width: 100px; height: 100px; background-color: red; margin-top: 10px; position: relative; } </style> </head> <body> <button>匀速移动</button> <button>减速移动</button> <div class="box1" ></div> <div class="box2" ></div> <script> // 动画原理 = 盒子位置 + 步长。 // 1.闪动。 (瞬间到达) // 2.匀速。 (每次走一样距离) // 3.缓动。 (开始特快越走越慢,步长越来越小) // (类似刹车,电梯停止,压缩弹簧...) // 好处: // 1.有非常逼真的缓动效果,实现的动画效果更细腻。 // 2.如果不清除定时器,物体永远跟着目标在移动。 var box1 = document.getElementsByClassName("box1")[0]; var box2 = document.getElementsByClassName("box2")[0]; var but1 = document.getElementsByTagName("button")[0]; var but2 = document.getElementsByTagName("button")[1]; console.log(box1.offsetLeft); but1.onclick = function () { animate1(box1,200); } but2.onclick = function () { animate2(box2,500); } //匀速动画 function animate1(ele,target){ //要用定时器,先清除定时器 //一个盒子只能有一个定时器,这样儿的话,不会和其他盒子出现定时器冲突 //而定时器本身讲成为盒子的一个属性 clearInterval(ele.timer); //我们要求盒子既能向前又能向后,那么我们的步长就得有正有负 //目标值如果大于当前值取正,目标值如果小于当前值取负 var speed = target>ele.offsetLeft"px"; //目标值和当前值只差如果小于步长,那么就不能在前进了 //因为步长有正有负,所有转换成绝对值来比较 if(Math.abs(val)<=Math.abs(speed)){ ele.style.left = target + "px"; clearInterval(ele.timer); } },30) } //缓动动画封装 function animate2(ele,target) { clearInterval(ele.timer); //清楚历史定时器 ele.timer = setInterval(function () { //获取步长 确定移动方向(正负值) 步长应该是越来越小的,缓动的算法。 var step = (target-ele.offsetLeft)/10; //对步长进行二次加工(大于0向上取整,小于0项下取整) step = step>0"px"; //检测缓动动画有没有停止 if(Math.abs(target-ele.offsetLeft)<=Math.abs(step)){ ele.style.left = target + "px"; //直接移动指定位置 clearInterval(ele.timer); } },30); } </script> </body> </html>
这里使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun,可得到如下运行效果:
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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。