(编辑:jimmy 日期: 2024/11/20 浏览:2)
React 组件中处理 onClick 类似事件绑定的时候,是需要显式给处理器绑定上下文(context)的,这一度使代码变得冗余和难看。
请看如下的示例:
class App extends Component { constructor() { super(); this.state = { isChecked: false }; } render() { return ( <div className="App"> <label > check me: <input type="checkbox" checked={this.state.isChecked} onChange={this.toggleCheck} /> </label> </div> ); } toggleCheck() { this.setState(currentState => { return { isChecked: !currentState.isChecked }; }); } }
页面上放了一个 checkbox 元素,点击之后切换其选中状态。这是很直观的一段代码,但并不会像你想的那样正常工作。
事件处理器上下文丢失的报错
因为 checkbox 的 onChange 事件处理器中,找不到 React 组件的 setState 方法,这说明其执行时的上下文不是该组件,而是别的什么东西,具体我们来调试下。
调试查看丢失上下文后 this 的值
出乎意料,是 undefined,这个方法在一个完全野生的环境下执行,没有任何上下文。
WHY
当然这并不是 React 的锅,这是 JavaScript 中 this 的工作原理。具体可参见 Chapter 2: this All Makes Sense Now! 来追溯其底层原因,简单来讲 this 的值取决于函数调用的方式。
默认的绑定
function display(){ console.log(this) }
display() // 严格模式下为全局 `window`,非严格模式下为 `undefined`
隐式绑定
通过对象来调用,该函数的上下文被隐式地指定为该对象。
var obj = { name: 'Nobody', display: function(){ console.log(this.name); } }; obj.display(); // Nobody. 里面取的是 obj 身上的 `name` 属性
但,如果把该对象上的方法赋值给其他变量,或通过参数传递的形式,再执行,那光景就又不一样了。
var obj = { name: "Nobody", display: function() { console.log(this.name); } }; var name = "global!"; var outerDisplay = obj.display; outerDisplay(); // global! 这里取到的 `name` 是全局中的内个
这里赋值给 outerDisplay 后再调用,等同于调用一个普通函数,而不是对象中的那个,所以此时 this 为全局对象,刚好全局里面有定义一个 name 变量。同样地,如果是严格模式下,因为此时 this 为 undefined,所以访问不到所谓的 undefiend.name,于是会抛错。
function invoker(fn) { fn(); } setTimeout( obj.display, 1000 ); // global! invoker(obj.display); // global!
这里 setTimeout 调用的时候,因为它的签名实际上是 setTimeout(fn,delay),所以,可以理解为将 obj.display 赋值给了它的入参 fn,实际上执行的是 fn 而不再是对象上的方法了。对于 invoker 函数也是一样的道理。
强制绑定
这个时候,bind 就成了那个拯救世界的英雄,任何时间我们都可以通过它来显式地指定函数的执行上下文。
var name = “global!”; obj.display = obj.display.bind(obj); var outerDisplay = obj.display; outerDisplay(); // Nobody
bind 将指定的上下文与函数绑定后返回一个新的函数,这个新函数再拿去赋值或传参什么的都不会对其上下文产生影响了,执行时始终是我们指定的那个。
现场还原
有了上面的背景,就可以还原文章开头的问题了,即事件处理器的上下文 丢失的问题。
JSX 中的 HTML 标签本质上对应 React 中创建该标签的一个函数。比如你写的 div 编译会其实是 React.createElement(‘div')。所以当你书写 <Input> 时其实是调用了 React.createElement 来创建一个 <Input> 标签。
React.createElement( type, [props], [...children] )
标签上的属性会作为 props 参数传递给 createElement 函数。
<Input onChange={this.toggleCheck}>
表示将组件中的 toggleCheck 方法赋值给 createElement 的入参 props(props 是个对象,接收所有书写在标签上的属性,),实际调用的时候一如上面所说的,调用的已经不是组件中的 toggleCheck 方法了。
React.createElement(type, props){ // 让我们创建一个 <type> 并在 <type> 的值发生变化的时候调用一下 `props.onChange` ... props.onChange() // 它已经不是原来的方法了,丢失了上下文 ... }
因为 ES6 的 Class 是在严格模式下执行的,所以事件处理器中如果使用了 this 那它就是 undefined。
所以你看到 React 官方的示例中,constructor 里有 bind(this) 的语句就不奇怪了,就是为了纠正这个事件处理器歪了的执行上下文。
constructor() { super(); this.state = { isChecked: false }; + this.toggleCheck = this.toggleCheck.bind(this); }
这样是能正常工作了,但是,这句代码的存在真的很别扭,因为,
"htmlcode">
<input type="checkbox" checked={this.state.isChecked} - onChange={this.toggleCheck} + onChange={this.toggleCheck.bind(this)} />
#1箭头函数
因为箭头函数不会创建新的作用域,其上下文是语义上的(lexically)上下文。所以在绑定事件处理器时,直接使用剪头函数是很方便的一种规避方法。
<input type="checkbox" checked={this.state.isChecked} - onChange={this.toggleCheck} + onChange={() => this.toggleCheck()} />
#2将类的方法改成属性
如果将这个处理器作为该组件的一个属性,这个属性作为事件的处理器以箭头函数的形式存在,执行的时候也是能正常获取到上下文的。
- toggleCheck() { + toggleCheck = () => { this.setState(currentState => { return { isChecked: !currentState.isChecked }; }); }
总结
React 组件中,其实跟 React 没多大关系,传递事件处理器,或方法作为回调时,其上下文会丢失。为了修复,我们需要显式地给这个方法绑定一下上下文。除了常用的在构造器中进行外,还可通过箭头函数,公有属性等方式来避免冗余的绑定语句。