微信小程序实现左滑修改、删除功能

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/19 浏览:2)

本文实例为大家分享了微信小程序实现左滑修改、删除的具体代码,供大家参考,具体内容如下

wxml:

<view class="offer-item" wx:for-items='{{offerList}}'>
 <!--这里绑定了刚才说的3个函数分别为 touchS,touchM touchE-->
 <!--这里注意这个 style="{{item.txtStyle}}" ,这是我们一会再js中 将要设置的样式 -->
 <view style="{{item.txtStyle}}">
 <view class="offer-item-top fl clearfix" bindtouchstart="touchS" bindtouchmove="touchM" bindtouchend="touchE" data-index="{{index}}">
 <navigator bindtap='navigatorTo' data-index="{{item.id}}">
  <view class='content'>
  <view class='title clearfix'>
  <view class='fl'>
  {{item.title}}党建项目报价表
  </view>
  <image src='../../images/right.png' class='fr'></image>
  </view>
  <view class='note clearfix'>
  <view class='price fl'>
  {{item.create_time}}
  </view>
  </view>
  </view>
 </navigator>
 </view>

 <!--这里是左滑按钮部分----start-->
 <view bindtap="delItem" class='posit fr isMove' hidden='{{!item.isMove}}'>
  <view class="ref" data-offerid="{{item.id}}" data-index="{{item.id}}" catchtap="ref">
  <image src='../../images/ref.png'></image>
  </view>
  <view class="del" data-offerid="{{item.id}}" data-index="{{item.id}}" catchtap="del">
  <image src='../../images/default.png'></image>
  </view>
 </view>
 <!--这里是左滑按钮部分----end-->
 </view>
</view>

wxss:

.offer-item {
 height: 150rpx;
 width: 100vw;
 overflow-x: hidden;
 border-bottom: 1px solid #f0f0f0;
}

.offer-item>view {
 position: absolute;
 /* width: calc(100% + 200rpx); */
 height: 150rpx; 
}

.offer-item .offer-item-top {
 height: 100%;
}

.offer-item .offer-item-top navigator {
 display: inline-block;
 width: 100vw; 
 height: 100%;
}

.offer-item .content {
 padding: 35rpx 30rpx;
 position: relative;
 height: calc(100% - 70rpx);
}

.offer-item .title .fl {
 display: inline-block;
 width: 78%;
 overflow: hidden;
 text-overflow: ellipsis;
 white-space: nowrap;
 font-size: 30rpx;
 color: #333;
}

.offer-item .title .fr {
 display: inline-block;
 width: 20rpx;
 height: 26rpx;
 margin-top: 5rpx;
}

.offer-item .note {
 position: absolute;
 left: 30rpx;
 bottom: 35rpx;
 width: calc(100vw - 60rpx);
 font-size: 24rpx;
 color: #999;
}

.offer-item .posit {
 width: 200rpx;
 height: 150rpx;
 line-height: 150rpx;
 text-align: center;
 display: none
}

.posit.isMove {
 display: inline-block;
 position: absolute;
}

.posit.isMove[hidden] {
 display: none
}

.offer-item .posit>view {
 display: inline-block;
 width: 100rpx;
}

.offer-item .posit>view:first-of-type {
 background-color: #FED847;
}

.offer-item .posit>view:last-of-type {
 background-color: #C71B1B;
}

.offer-item .posit image {
 display: inline-block;
 width: 36rpx;
 height: 36rpx;
}

js:

let len = 0;  // 初次加载长度
let hadLastPage = false; // 判断是否到最后一页

var initdata = function (that) {
 var list = that.data.offerList
 for (var i = 0; i < list.length; i++) {
 list[i].txtStyle = "";
 list[i].isMove = false;
 }
 that.setData({ 
 offerList: list
 })
}

Page({
 data: {
 offerList: [

 ],
 delBtnWidth: 100, // 删除按钮宽度单位(rpx)
 },


 // 手指刚放到屏幕触发
 touchS: function (e) {
 console.log("touchS" + e);
 // initdata(this);
 // 判断是否只有一个触摸点
 if (e.touches.length == 1) {
 this.setData({
 // 记录触摸起始位置的X坐标
 startX: e.touches[0].clientX
 });
 };
 return false;
 },

 // 触摸时触发,手指在屏幕上每移动一次,触发一次
 touchM: function (e) {
 var that = this;
 initdata(that);
 if (e.touches.length == 1) {
 // 记录触摸点位置的X坐标
 var moveX = e.touches[0].clientX;
 // 计算手指起始点的X坐标与当前触摸点的X坐标的差值
 var disX = that.data.startX - moveX;
 // delBtnWidth 为右侧按钮区域的宽度
 var delBtnWidth = that.data.delBtnWidth;
 var txtStyle = "";
 if (disX == 0 || disX < 0) { // 如果移动距离小于等于0,文本层位置不变
 txtStyle = "left:0px";
 } else if (disX > 0) {  // 移动距离大于0,文本层left值等于手指移动距离
 txtStyle = "left:-" + disX + "px";
 if (disX >= delBtnWidth) {
  // 控制手指移动距离最大值为删除按钮的宽度
  txtStyle = "left:-" + delBtnWidth + "px";
 }
 }
 // 获取手指触摸的是哪一个item
 var index = e.currentTarget.dataset.index;
 var list = that.data.offerList;
 // 将拼接好的样式设置到当前item中
 list[index].txtStyle = txtStyle;

 list[index].isMove = true;
 // 更新列表的状态
 this.setData({
 offerList: list
 });
 }
 },
 touchE: function (e) {
 console.log( e);
 var that = this
 if (e.changedTouches.length == 1) {
 // 手指移动结束后触摸点位置的X坐标
 var endX = e.changedTouches[0].clientX;
 // 触摸开始与结束,手指移动的距离
 var disX = that.data.startX - endX;
 var delBtnWidth = that.data.delBtnWidth;
 // 如果距离小于删除按钮的1/2,不显示删除按钮
 var txtStyle = disX > delBtnWidth / 2 "left:-" + delBtnWidth + "px" : "left:0px";
 // 获取手指触摸的是哪一项
 var index = e.currentTarget.dataset.index;
 var list = that.data.offerList;
 list[index].txtStyle = txtStyle;
 // 更新列表的状态
 that.setData({
 offerList: list
 });
 }
 },

 /**
 * 
 */
 navigatorTo: function (event) {

 },

 /**
 * 删除操作
 */
 del: function (e) {
 var that = this;
 var data = {
 id: e.currentTarget.dataset.index
 };
 wx.showModal({
 title: '',
 content: '确定选择删除么?',
 confirmColor: '#C71B1B',
 cancelColor: '#666666',
 success: function (res) {
 if (res.confirm) {
  utils.requestFun("接口url", data, 'POST', function (msg) {
  console.log(msg)

  wx.showToast({
  title: '删除成功',
  icon: 'success',
  duration: 1500
  })
  var lists = that.data.offerList;
  var list1 = [];
  for (let i = 0; i < lists.length; i++) {
  if (lists[i].id != e.currentTarget.dataset.index) {
  list1.push(lists[i])
  }
  }
  len--;
  that.setData({
  offerList: list1
  })
  })
 } else if (res.cancel) {

 }
 }
 })
 },

 /**
 * 修改操作
 */
 ref: function (e) {
 wx.navigateTo({
 url: '修改页面路径"上拉事件")
 this.loadList();
 }, 

 /** 
 * 数据请求封装
 */
 loadList: function (event) {
 if (hadLastPage != false) {
 wx.showToast({
 title: '到底啦',
 });
 return;
 }
 var that = this;
 // 显示加载图标 
 wx.showLoading({
 title: '玩命加载中',
 })

 let data = {
 length: len,
 openId: 'openid'
 };
 utils.requestFun("接口url", data, 'POST', function (msg) {

 if (msg.data.length != 0) {
 var lists = that.data.offerList;
 for (let i = 0; i < msg.data.length; i++) {
  msg.data[i].isMove = false;
  lists.push(msg.data[i]);
 }

 // len 
 len = len + msg.data.length;

 // 设置数据 
 that.setData({
  offerList: lists
 })
 } else {
 hadLastPage = true;
 }
 wx.hideLoading();
 })
 }

})

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?