微信小程序左滑删除功能开发案例详解

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/19 浏览:2)

直接进入正题,我们需要做的就是通过手指滑动列表项后,右侧出现删除;

比如说像这样:

微信小程序左滑删除功能开发案例详解

向左边滑动后出现如下的效果:

微信小程序左滑删除功能开发案例详解

开始撸代码~

假设我们有N个列表项来自一个数组list,先确定基本的结构

<view class="list" wx:for="{{list}}" wx:key>
  <view class="item">
    <view class="wrap">{{item}}</view>
    <view class="delete"><text>删除</text></view>
  </view>
</view>

在item中分别放入wrap作为显示项目内容的容器,与delete删除按钮的容器。

当我们手指向左滑动wrap时,wrap容器向左移动;此时delete从wrap容器之后显示出来;换句话说我们喜欢wrap容器盖住delete,使wrap默认在delete上方。

没错,我们用样式来实现效果。

.item{ position:relative; }
.wrap{ 
 position:absolute;z-index:2; top:0;left:0;
 backgorund:#fff;width:100%;height:100%;
}
.delete{ position:absolute;z-index:1; top:0;right:0;width:120rpx;height:100%;}

好了,这些我们需要的核心样式,为了wrap能100%盖住delete,我们给到它宽高都是百分之百,并且填充背景颜色是必然的,至于要怎么美化可自行添加需要的样式。

基本的结构就到这里了,接下来我们为wrap添加触摸事件;

<view class="wrap" 
 data-index="{{index}}" 
 bindtouchstart='touchstart' 
 bindtouchmove='touchmove' 
 bindtouchend='touchend'
>{{item}}</view>

我们绑定了三个触摸事件,分别是,触摸开始,触摸时移动以及触摸结束。

同时有个wrap添加了data-index="{{index}}" 这样我们就可以确定当前触摸的列表项是哪一个。

接着我们来为他们添加对应的方法。

touchstart:function(e){
  this.setData({
   index: e.currentTarget.dataset.index,
   Mstart: e.changedTouches[0].pageX
  });
 }

通过touchstart方法我们将当前触发事件元素的索引保存到index,并且获得当前手指触摸的坐标位置e.changedTouches[0].pageX;

e.changedTouches[0].pageX

屏幕的左上角的坐标为(0,0),离左上角的距离越大pageX的值也越大。

下一步,当我们移动手指向左滑动时:

 touchmove: function (e) {
  //列表项数组
  let list = this.data.list;
  //手指在屏幕上移动的距离
  //移动距离 = 触摸的位置 - 移动后的触摸位置
  let move = this.data.Mstart - e.changedTouches[0].pageX;
  // 这里就使用到我们之前记录的索引index
  //比如你滑动第一个列表项index就是0,第二个列表项就是1,···
  //通过index我们就可以很准确的获得当前触发的元素,当然我们需要在事前为数组list的每一项元素添加x属性
  list[this.data.index].x = move > 0 "htmlcode">
 touchend: function (e) {
  let list = this.data.list;
  let move = this.data.Mstart - e.changedTouches[0].pageX;
  list[this.data.index].x = move > 100 "_blank" href="https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/view/wxss.html" rel="external nofollow" >微信小程序开发尺寸单位文档

设备 rpx换算px (屏幕宽度/750) px换算rpx (750/屏幕宽度)
iPhone5,1rpx = 0.42px,1px = 2.34rpx
iPhone6,1rpx = 0.5px,1px = 2rpx
iPhone6 Plus,1rpx = 0.552px,1px = 1.81rpx

我们看到基本是2倍的比例;

<view class="wrap" 
 style="transform:translateX({{item.x/2}}px);"
 data-index="{{index}}" 
 bindtouchstart='touchstart' 
 bindtouchmove='touchmove' 
 bindtouchend='touchend'
>{{item}}</view>

最后我们使用样式为wrap元素添加过渡效果就基本完成了。

源码地址:https://github.com/749264345/wechat-weapp-map

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?