(编辑:jimmy 日期: 2024/11/19 浏览:2)
你还在为该使用无状态组件(Function)还是有状态组件(Class)而烦恼吗?
——拥有了hooks,你再也不需要写Class了,你的所有组件都将是Function。
你还在为搞不清使用哪个生命周期钩子函数而日夜难眠吗?
——拥有了Hooks,生命周期钩子函数可以先丢一边了。
你在还在为组件中的this指向而晕头转向吗?
——既然Class都丢掉了,哪里还有this?你的人生第一次不再需要面对this。
这样看来,说React Hooks是今年最劲爆的新特性真的毫不夸张。如果你也对react感兴趣,或者正在使用react进行项目开发,答应我,请一定抽出至少30分钟的时间来阅读本文好吗?所有你需要了解的React Hooks的知识点,本文都涉及到了,相信完整读完后你一定会有所收获。
为什么引入Hooks"htmlcode">
我们再来看一下使用hooks后的版本: 是不是简单多了!可以看到,Example变成了一个函数,但这个函数却有自己的状态(count),同时它还可以更新自己的状态(setCount)。这个函数之所以这么了不得,就是因为它注入了一个hook--useState,就是这个hook让我们的函数变成了一个有状态的函数。 除了useState这个hook外,还有很多别的hook,比如useEffect提供了类似于componentDidMount等生命周期钩子的功能,useContext提供了上下文(context)的功能等等。 Hooks本质上就是一类特殊的函数,它们可以为你的函数型组件(function component)注入一些特殊的功能。咦?这听起来有点像被诟病的Mixins啊?难道是Mixins要在react中死灰复燃了吗?当然不会了,等会我们再来谈两者的区别。总而言之,这些hooks的目标就是让你不再写class,让function一统江湖。 React为什么要搞一个Hooks? 想要复用一个有状态的组件太麻烦了! 我们都知道react都核心思想就是,将一个页面拆成一堆独立的,可复用的组件,并且用自上而下的单向数据流的形式将这些组件串联起来。但假如你在大型的工作项目中用react,你会发现你的项目中实际上很多react组件冗长且难以复用。尤其是那些写成class的组件,它们本身包含了状态(state),所以复用这类组件就变得很麻烦。 那之前,官方推荐怎么解决这个问题呢?答案是:渲染属性(Render Props)和高阶组件(Higher-Order Components) 。我们可以稍微跑下题简单看一下这两种模式。 渲染属性指的是使用一个值为函数的prop来传递需要动态渲染的nodes或组件。如下面的代码可以看到我们的DataProvider组件包含了所有跟状态相关的代码,而Cat组件则可以是一个单纯的展示型组件,这样一来DataProvider就可以单独复用了。 虽然这个模式叫Render Props,但不是说非用一个叫render的props不可,习惯上大家更常写成下面这种: 高阶组件这个概念就更好理解了,说白了就是一个函数接受一个组件作为参数,经过一系列加工后,最后返回一个新的组件。看下面的代码示例,withUser函数就是一个高阶组件,它返回了一个新的组件,这个组件具有了它提供的获取用户信息的功能。 以上这两种模式看上去都挺不错的,很多库也运用了这种模式,比如我们常用的React Router。但我们仔细看这两种模式,会发现它们会增加我们代码的层级关系。最直观的体现,打开devtool看看你的组件层级嵌套是不是很夸张吧。这时候再回过头看我们上一节给出的hooks例子,是不是简洁多了,没有多余的层级嵌套。把各种想要的功能写成一个一个可复用的自定义hook,当你的组件想用什么功能时,直接在组件里调用这个hook即可。 生命周期钩子函数里的逻辑太乱了吧! 我们通常希望一个函数只做一件事情,但我们的生命周期钩子函数里通常同时做了很多事情。比如我们需要在componentDidMount中发起ajax请求获取数据,绑定一些事件监听等等。同时,有时候我们还需要在componentDidUpdate做一遍同样的事情。当项目变复杂后,这一块的代码也变得不那么直观。 classes真的太让人困惑了! 我们用class来创建react组件时,还有一件很麻烦的事情,就是this的指向问题。为了保证this的指向正确,我们要经常写这样的代码:this.handleClick = this.handleClick.bind(this),或者是这样的代码:<button onClick={() => this.handleClick(e)}>。一旦我们不小心忘了绑定this,各种bug就随之而来,很麻烦。 还有一件让我很苦恼的事情。我在之前的react系列文章当中曾经说过,尽可能把你的组件写成无状态组件的形式,因为它们更方便复用,可独立测试。然而很多时候,我们用function写了一个简洁完美的无状态组件,后来因为需求变动这个组件必须得有自己的state,我们又得很麻烦的把function改成class。 什么是State Hooks? 回到一开始我们用的例子,我们分解来看到底state hooks做了什么: 声明一个状态变量 useState是react自带的一个hook函数,它的作用就是用来声明状态变量。useState这个函数接收的参数是我们的状态初始值(initial state),它返回了一个数组,这个数组的第[0]项是当前当前的状态值,第[1]项是可以改变状态值的方法函数。 上面这种表达形式,是借用了es6的数组解构(array destructuring),它可以让我们的代码看起来更简洁 读取状态值 是不是超简单?因为我们的状态count就是一个单纯的变量而已,我们再也不需要写成{this.state.count}这样了。 更新状态 当用户点击按钮时,我们调用setCount函数,这个函数接收的参数是修改过的新状态值。接下来的事情就交给react了,react将会重新渲染我们的Example组件,并且使用的是更新后的新的状态,即count=1。这里我们要停下来思考一下,Example本质上也是一个普通的函数,为什么它可以记住之前的状态? 一个至关重要的问题 这里我们就发现了问题,通常来说我们在一个函数中声明的变量,当函数运行完成后,这个变量也就销毁了(这里我们先不考虑闭包等情况),比如考虑下面的例子: 不管我们反复调用add函数多少次,结果都是1。因为每一次我们调用add时,result变量都是从初始值0开始的。那为什么上面的Example函数每次执行的时候,都是拿的上一次执行完的状态值作为初始值?答案是:是react帮我们记住的。至于react是用什么机制记住的,我们可以再思考一下。 假如一个组件有多个状态值怎么办? 首先,useState是可以多次调用的,所以我们完全可以这样写: 其次,useState接收的初始值没有规定一定要是string/number/boolean这种简单数据类型,它完全可以接收对象或者数组作为参数。唯一需要注意的点是,之前我们的this.setState做的是合并状态后返回一个新状态,而useState是直接替换老状态后返回新状态。最后,react也给我们提供了一个useReducer的hook,如果你更喜欢redux式的状态管理方案的话。 从ExampleWithManyStates函数我们可以看到,useState无论调用多少次,相互之间是独立的。这一点至关重要。为什么这么说呢? 其实我们看hook的“形态”,有点类似之前被官方否定掉的Mixins这种方案,都是提供一种“插拔式的功能注入”的能力。而mixins之所以被否定,是因为Mixins机制是让多个Mixins共享一个对象的数据空间,这样就很难确保不同Mixins依赖的状态不发生冲突。 而现在我们的hook,一方面它是直接用在function当中,而不是class;另一方面每一个hook都是相互独立的,不同组件调用同一个hook也能保证各自状态的独立性。这就是两者的本质区别了。 react是怎么保证多个useState的相互独立的? 还是看上面给出的ExampleWithManyStates例子,我们调用了三次useState,每次我们传的参数只是一个值(如42,‘banana'),我们根本没有告诉react这些值对应的key是哪个,那react是怎么保证这三个useState找到它对应的state呢? 假如我们改一下代码: 这样一来, 鉴于此,react规定我们必须把hooks写在函数的最外层,不能写在ifelse等条件语句当中,来确保hooks的执行顺序一致。 什么是Effect Hooks"htmlcode">
我们对比着看一下,如果没有hooks,我们会怎么写? 我们写的有状态组件,通常会产生很多的副作用(side effect),比如发起ajax请求获取数据,添加一些监听的注册和取消注册,手动修改dom等等。我们之前都把这些副作用的函数写在生命周期函数钩子里,比如componentDidMount,componentDidUpdate和componentWillUnmount。而现在的useEffect就相当与这些声明周期函数钩子的集合体。它以一抵三。 useEffect做了什么? 我们再梳理一遍下面代码的逻辑: 首先,我们声明了一个状态变量count,将它的初始值设为0。然后我们告诉react,我们的这个组件有一个副作用。我们给useEffecthook传了一个匿名函数,这个匿名函数就是我们的副作用。在这个例子里,我们的副作用是调用browser API来修改文档标题。当react要渲染我们的组件时,它会先记住我们用到的副作用。等react更新了DOM之后,它再依次执行我们定义的副作用函数。 这里要注意几点: 第一,react首次渲染和之后的每次渲染都会调用一遍传给useEffect的函数。而之前我们要用两个声明周期函数来分别表示首次渲染(componentDidMount),和之后的更新导致的重新渲染(componentDidUpdate)。 第二,useEffect中定义的副作用函数的执行不会阻碍浏览器更新视图,也就是说这些函数是异步执行的,而之前的componentDidMount或componentDidUpdate中的代码则是同步执行的。这种安排对大多数副作用说都是合理的,但有的情况除外,比如我们有时候需要先根据DOM计算出某个元素的尺寸再重新渲染,这时候我们希望这次重新渲染是同步发生的,也就是说它会在浏览器真的去绘制这个页面前发生。 useEffect怎么解绑一些副作用 这种场景很常见,当我们在componentDidMount里添加了一个注册,我们得马上在componentWillUnmount中,也就是组件被注销之前清除掉我们添加的注册,否则内存泄漏的问题就出现了。 怎么清除呢?让我们传给useEffect的副作用函数返回一个新的函数即可。这个新的函数将会在组件下一次重新渲染之后执行。这种模式在一些pubsub模式的实现中很常见。看下面的例子: 很清除,我们在componentDidMount注册,再在componentWillUnmount清除注册。但假如这时候props.friend.id变了怎么办?我们不得不再添加一个componentDidUpdate来处理这种情况: 看到了吗?很繁琐,而我们但useEffect则没这个问题,因为它在每次组件更新后都会重新执行一遍。所以代码的执行顺序是这样的: 1.页面首次渲染 怎么跳过一些不必要的副作用函数 按照上一节的思路,每次重新渲染都要执行一遍这些副作用函数,显然是不经济的。怎么跳过一些不必要的计算呢?我们只需要给useEffect传第二个参数即可。用第二个参数来告诉react只有当这个参数的值发生改变时,才执行我们传的副作用函数(第一个参数)。 当我们第二个参数传一个空数组[]时,其实就相当于只在首次渲染的时候执行。也就是componentDidMount加componentWillUnmount的模式。不过这种用法可能带来bug,少用。 还有哪些自带的Effect Hooks"htmlcode">
这时候FriendStatus组件就可以简写为: 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
class Example extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
count: 0
};
}
render() {
return (
<div>
<p>You clicked {this.state.count} times</p>
<button onClick={() => this.setState({ count: this.state.count + 1 })}>
Click me
</button>
</div>
);
}
}
import { useState } from 'react';
function Example() {
const [count, setCount] = useState(0);
return (
<div>
<p>You clicked {count} times</p>
<button onClick={() => setCount(count + 1)}>
Click me
</button>
</div>
);
}
import Cat from 'components/cat'
class DataProvider extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = { target: 'Zac' };
}
render() {
return (
<div>
{this.props.render(this.state)}
</div>
)
}
}
<DataProvider render={data => (
<Cat target={data.target} />
)}/>
...
<DataProvider>
{data => (
<Cat target={data.target} />
)}
</DataProvider>
const withUser = WrappedComponent => {
const user = sessionStorage.getItem("user");
return props => <WrappedComponent user={user} {...props} />;
};
const UserPage = props => (
<div class="user-container">
<p>My name is {props.user}!</p>
</div>
);
export default withUser(UserPage);
在这样的背景下,Hooks便横空出世了!
import { useState } from 'react';
function Example() {
const [count, setCount] = useState(0);
return (
<div>
<p>You clicked {count} times</p>
<button onClick={() => setCount(count + 1)}>
Click me
</button>
</div>
);
}
import { useState } from 'react';
function Example() {
const [count, setCount] = useState(0);
所以我们做的事情其实就是,声明了一个状态变量count,把它的初始值设为0,同时提供了一个可以更改count的函数setCount。
let _useState = useState(0);
let count = _useState[0];
let setCount = _useState[1];
<p>You clicked {count} times</p>
<button onClick={() => setCount(count + 1)}>
Click me
</button>
function add(n) {
const result = 0;
return result + 1;
}
add(1); //1
add(1); //1
function ExampleWithManyStates() {
const [age, setAge] = useState(42);
const [fruit, setFruit] = useState('banana');
const [todos, setTodos] = useState([{ text: 'Learn Hooks' }]);
答案是,react是根据useState出现的顺序来定的。我们具体来看一下
//第一次渲染
useState(42); //将age初始化为42
useState('banana'); //将fruit初始化为banana
useState([{ text: 'Learn Hooks' }]); //...
//第二次渲染
useState(42); //读取状态变量age的值(这时候传的参数42直接被忽略)
useState('banana'); //读取状态变量fruit的值(这时候传的参数banana直接被忽略)
useState([{ text: 'Learn Hooks' }]); //...
let showFruit = true;
function ExampleWithManyStates() {
const [age, setAge] = useState(42);
if(showFruit) {
const [fruit, setFruit] = useState('banana');
showFruit = false;
}
const [todos, setTodos] = useState([{ text: 'Learn Hooks' }]);
//第一次渲染
useState(42); //将age初始化为42
useState('banana'); //将fruit初始化为banana
useState([{ text: 'Learn Hooks' }]); //...
//第二次渲染
useState(42); //读取状态变量age的值(这时候传的参数42直接被忽略)
// useState('banana');
useState([{ text: 'Learn Hooks' }]); //读取到的却是状态变量fruit的值,导致报错
import { useState, useEffect } from 'react';
function Example() {
const [count, setCount] = useState(0);
// 类似于componentDidMount 和 componentDidUpdate:
useEffect(() => {
// 更新文档的标题
document.title = `You clicked ${count} times`;
});
return (
<div>
<p>You clicked {count} times</p>
<button onClick={() => setCount(count + 1)}>
Click me
</button>
</div>
);
}
class Example extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
count: 0
};
}
componentDidMount() {
document.title = `You clicked ${this.state.count} times`;
}
componentDidUpdate() {
document.title = `You clicked ${this.state.count} times`;
}
render() {
return (
<div>
<p>You clicked {this.state.count} times</p>
<button onClick={() => this.setState({ count: this.state.count + 1 })}>
Click me
</button>
</div>
);
}
}
同时,由于前文所说hooks可以反复多次使用,相互独立。所以我们合理的做法是,给每一个副作用一个单独的useEffect钩子。这样一来,这些副作用不再一股脑堆在生命周期钩子里,代码变得更加清晰。
function Example() {
const [count, setCount] = useState(0);
useEffect(() => {
document.title = `You clicked ${count} times`;
});
import { useState, useEffect } from 'react';
function FriendStatus(props) {
const [isOnline, setIsOnline] = useState(null);
function handleStatusChange(status) {
setIsOnline(status.isOnline);
}
useEffect(() => {
ChatAPI.subscribeToFriendStatus(props.friend.id, handleStatusChange);
// 一定注意下这个顺序:告诉react在下次重新渲染组件之后,同时是下次调用ChatAPI.subscribeToFriendStatus之前执行cleanup
return function cleanup() {
ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus(props.friend.id, handleStatusChange);
};
});
if (isOnline === null) {
return 'Loading...';
}
return isOnline "htmlcode">
componentDidMount() {
ChatAPI.subscribeToFriendStatus(
this.props.friend.id,
this.handleStatusChange
);
}
componentWillUnmount() {
ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus(
this.props.friend.id,
this.handleStatusChange
);
}
componentDidUpdate(prevProps) {
// 先把上一个friend.id解绑
ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus(
prevProps.friend.id,
this.handleStatusChange
);
// 再重新注册新但friend.id
ChatAPI.subscribeToFriendStatus(
this.props.friend.id,
this.handleStatusChange
);
}
2.替friend.id=1的朋友注册
3.突然friend.id变成了2
4.页面重新渲染
5.清除friend.id=1的绑定
6.替friend.id=2的朋友注册
useEffect(() => {
document.title = `You clicked ${count} times`;
}, [count]); // 只有当count的值发生变化时,才会重新执行`document.title`这一句
import { useState, useEffect } from 'react';
function useFriendStatus(friendID) {
const [isOnline, setIsOnline] = useState(null);
function handleStatusChange(status) {
setIsOnline(status.isOnline);
}
useEffect(() => {
ChatAPI.subscribeToFriendStatus(friendID, handleStatusChange);
return () => {
ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus(friendID, handleStatusChange);
};
});
return isOnline;
}
function FriendStatus(props) {
const isOnline = useFriendStatus(props.friend.id);
if (isOnline === null) {
return 'Loading...';
}
return isOnline "htmlcode">
function FriendListItem(props) {
const isOnline = useFriendStatus(props.friend.id);
return (
<li style={{ color: isOnline ? 'green' : 'black' }}>
{props.friend.name}
</li>
);
}
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?