javaScript实现游戏倒计时功能

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/19 浏览:2)

本文实例为大家分享了js实现游戏倒计时的具体代码,供大家参考,具体内容如下

<html>

 <head>
  <meta charset="utf-8" />
  <title></title>

  <style>
   button:hover {
    cursor: pointer;
   }
  </style>

  <script>
   //1.获取游戏的总时间 
   //2.游戏开始的时间 
   //3.游戏进行时 
   //4. 游戏进行时 - 游戏开始时间 = 玩家游戏时长
   //5. 游戏总时间 - 玩家游戏时长 = 游戏倒计时

   var zt;
   var startBtn;  
   var djs_span;
   var game_time; //游戏总时长
   var game_start; //游戏开始时间
   var game_djs; //游戏倒计时
   var id; //计时器id
   var isZT = false; //判断是否为暂停,false表示未点击暂停
   var zt_time; //暂停时的倒计时值
   var jx_id; //继续游戏的倒计时id

   window.onload = function() {

    //开始游戏
    startBtn = document.getElementById("start");
    //暂停游戏
     zt = document.getElementById("zt");
    //游戏倒计时
    djs_span = document.getElementById("djs");

    //开始游戏
    startBtn.onclick = function() {

     clearTimeout(jx_id);
     if(isZT) {
      var reset = confirm("您的游戏正在进行中,确定要重新开始吗?");
      if(reset) {
       zt.textContent = "暂停游戏";
       isZT = false;
      } else {
       return;
      }
     }

     //获取游戏总时长
     game_time = document.getElementById("time").value * 60; //把所获取的游戏总时长变成秒
     //记录游戏开始时间
     game_start = new Date();
     //禁用开始按钮
     startBtn.disabled = true;
     djs();

    }

    //停止游戏
    document.getElementById("stop").onclick = function() {
     game_stop();
     //还原开始按钮
     startBtn.disabled = false;
    }

    //暂停游戏
    zt.onclick = function() {
     game_zt();
     if(isZT) {
      //点击继续按钮
      zt.textContent = "暂停游戏";
      isZT = false;
      //禁用开始按钮
      startBtn.disabled = true;
      //记录继续游戏开始时间
      game_start = new Date();
      game_jx();

     } else {
      //点击暂停按钮
      zt.textContent = "继续游戏";
      isZT = true;
      //还原开始按钮
      startBtn.disabled = false;
      zt_time = game_djs;
      game_zt();
     }

    }

   }

   //倒计时方法
   function djs() {
    //获取游戏进行时
    var playing = new Date();

    game_djs = game_time - parseInt((playing - game_start) / 1000); //
    djs_span.innerHTML = game_djs;
    id = setTimeout("djs()", 1000); //步长

    //游戏结束
    if(game_djs < 1) {
     clearTimeout(id);
     alert("游戏结束");
    }
   }

   //暂停游戏
   function game_zt() {
    clearTimeout(id);
    clearTimeout(jx_id);
   }

   //继续游戏
   function game_jx() {
    //获取游戏进行时
    var playing = new Date();

    game_djs = zt_time - parseInt((playing - game_start) / 1000); //
    djs_span.innerHTML = game_djs;
    jx_id = setTimeout("game_jx()", 1000); //步长

    //游戏结束
    if(game_djs < 1) {
     clearTimeout(jx_id);
     alert("游戏结束");
    }
   }

   //停止游戏
   function game_stop() {
    clearTimeout(id);
    clearTimeout(jx_id);
    game_djs = 0;
    djs_span.innerHTML = game_djs;
   }
  </script>

 </head>

 <body>

  游戏总时长:<input id="time" type="text" size="5px" value="1" />分钟 </br>
  倒计时:<span id="djs"></span>&nbsp;&nbsp;秒 </br>
  <button id="start">开始游戏</button>
  <button id="zt">暂停游戏</button>
  <button id="stop">停止游戏</button>
 </body>

</html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?