微信小程序canvas.drawImage完全显示图片问题的解决

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/19 浏览:2)

问题描述

问题产生

对于微信小程序,canvas处理过程中,dramImage默认图片引用是有残缺的

导入初始项目

打开链接(原官网例子),浏览器唤醒微信开发这工具,打开连接之前需要下载好微信开发者工具,如已安装则直接唤起,没有则会提示下载

目的

通过对canvas绘图过程的修改,或者其样式的修改,达到完全显示,并自适应不同机型的目的

解决方案

准备工作

 Page({
 data:{
  imgSrc: '', // 需要处理图片地址
  imgW: '', // canvas 宽度
  imgH: '', // canvas 高度
  byclear: 1 // 比例,这里将iphon6- 375像素设置为1标准,以便在自适应上的转换
 },
 onReady() {
 var that = this
 // 根据屏幕的宽度计算标准比例值。这里讲375作为标准值
 wx.getSystemInfo({
  success: function(res) {
  let byclear = res.screenWidth / 375
  that.setData({
   byclear
  })
  },
 })
 },
 openAndDraw() { // 选择图片
 var that = this
 wx.chooseImage({
  success: (res) => {
  that.setData({
   imgSrc: res.tempFilePaths[0],
   res
  })
  }
 })
 },
 checkwh(e) {
 // 处理逻辑
 }
 })

获取选择目标图片的宽高度~

默认canvas 是无法获取图片的高度的,再者小程序里面没有 new Image()这个方法,只能通过标签组件image间接获取,所以我们需要在wxml中插入一个隐藏的标签image,隐藏方法我们设置display:none 或者hidden就可以了,注意不要wx:if, wx:if 不会触发bindload事件。

<image src="/UploadFiles/2021-04-02/{{imgSrc}}">

在方法checkwh里面即可获取到图片宽高

 checkwh(e){
  // 实际宽度 e.detail.width 高度 e.detail.height
  let whsrc = e.detail.height / e.detail.width
  // 计算高宽,需要处理图片宽度小于屏幕宽度的时候 对应的canvas比例
  
 }

canvas.scale 方案

dramImage 绘图方法,我们可以通过对画布的放大缩小scale来完整绘制,继续在checkwh中进行处理.scale缩放比例很简单,我们只要计算出屏幕与图片的实际比例,对应缩小就可。即:375 * byclear / e.detail.width 这里要带上自适应比例,当然对于图片宽度小于屏幕的我们不做缩放处理

 checkwh(e){
  // 实际宽度 e.detail.width 高度 e.detail.height
 let whsrc = e.detail.height / e.detail.width
  // 计算高宽,需要处理图片宽度大于屏幕宽度的时候 对应的canvas比例
 let res = this.data.res 
 let byclear = this.data.byclear
 const ctx = wx.createCanvasContext('canvasIn', this);
 // 对画布进行缩放,注意scale两个参数保持一致,即缩放比例都是一样的。保证宽高比一致
 if (e.detail.width > 375 * byclear) ctx.scale(375 * byclear / e.detail.width, 375 * byclear / e.detail.width);
 ctx.drawImage(res.tempFilePaths[0], 0, 0, e.detail.width, e.detail.height)
 ctx.draw()
 // 后续操作
 }

上面我们已经完整的将图片绘制到canvas中了,还不够,下面我们将设置设置canvas宽高大小,已达到完全展示

复制代码 代码如下:<canvas canvas-id="canvasIn" class="canvas" style="width:{{imgW}}rpx;height:{{imgH}}rpx;margin:0 auto;"></canvas>

微信自适应单位是rpx,对于iphone 6 ,375px = 750rpx => 1px = 2rpx; 其他型号计算是带上比例byclear即可,然后图片小于屏幕宽度,不做处理,checkwh后续代码

因此:

 checkwh(e){
 // 前面代码...
  this.setData({
  imgW: e.detail.width > 375 "codetitle">复制代码 代码如下:<canvas canvas-id="canvasIn" class="canvas" style="width:{{imgW}}rpx;height:{{imgH}}rpx;margin:0 auto;zoom:{{imgW > 750 "></canvas>

关键js代码

 checkwh(e){
 var vhsrc = e.detail.height / e.detail.width
 let res = this.data.res
 let byclear = this.data.byclear
 const ctx = wx.createCanvasContext('canvasIn', this);
 ctx.drawImage(res.tempFilePaths[0], 0, 0, e.detail.width, e.detail.height)
 ctx.draw()
 this.setData({
  imgW: e.detail.width * 2 / byclear,
  imgH: e.detail.height * 2 / byclear
 })
 },

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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