jQuery实现网页拼图游戏

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/19 浏览:2)

之前看了一个页面中将图片分割的效果,感觉不错,有些好奇他是怎么实现的。

跟搭档说了一下,大概明白。其实就是利用 overflow=hidden ,margin-left, margin-top 这三个属性的配合,让人感觉图片被一个个格子地分开了。

刚刚写了个 Jquery的小插件,处理了整个的图片分格化,用户只要指定一个图片就可以自动生成格子图片,还自动生成“打乱”,“复原”,行,列等按钮。同时具有提示位置正确的图片数的功能。

看效果:

1.生成格子图片成功:

jQuery实现网页拼图游戏

2.打乱图片次序

jQuery实现网页拼图游戏

3.手动设置行列,这里限定了最大的行列都是 10 ,最小是3,多了会眼花撩乱。

jQuery实现网页拼图游戏

4.再次打乱

jQuery实现网页拼图游戏

5.去除小格子的边框,去除了图片分格子就不明显了

在页面上这用调用:

<div style="width:640px; height:400px;">
 <img id="origin" class="myimage" src="/UploadFiles/2021-04-02/11.jpg">

完整的js:

(function($){
 /*
 * 坐标类
 * @param {Object} x
 * @param {Object} y
 * @memberOf {TypeName} 
 */
 function Point(x,y){
 this.top=x;
 this.left=y;
 }
 
 /**
 * 修正版本,原图右下角的小图不显示,是活动格子
 * 添加 “打乱”,“换图按钮”
 * 
 * @param {Object} options
 * @memberOf {TypeName} 
 * @return {TypeName} 
 */
 $.fn.tablePic=function(options){
 var DEFAULT={
 target:'',
 row:2,
 col:2,
 isBorder:true,
 borderColor:'#f88',
 mode:'strict',//是否严格判断格式相邻移到,如果不是strict,那么就是不管怎样都是直接和空白格式内容交换
 freeColor:'#92cf28' //空白格子的背景颜色
 }
 
 var options=$.extend(DEFAULT,options);
 //系统变量
 var SYSTEM={
 width:0,height:0,
 //小格子的大小
 sonWidth:0,sonHeight:0,
 src:null,
 current:'',correct:0,//正确个数
 hits:0//步数
 }
 var parent=null;//这个是待分割的图片
 var target=null;//这个是格子存放的容器,一般是一个div,也应该是!!!!!别搞独特=.=
 
 //这个是左,上 的margin
 var margin=new Array();
 
 this.each(function(){
 parent=$(this);
 SYSTEM.src=parent.attr("src");
 SYSTEM.width=parseInt(parent.css("width"));
 SYSTEM.height=parseInt(parent.css("height"));
 SYSTEM.sonWidth=Math.round(SYSTEM.width/options.col);
 SYSTEM.sonHeight=Math.round(SYSTEM.height/options.row);
 
 init();
 initMargin();
 });
 
 //初始化目标
 function init(){
 target=$("#"+options.target);
 initTarget();
 //最后我们要添加一个空白的divprepend
 target.append($("<div/>").attr("id","control").css("position","absolute").css("top",SYSTEM.height+8+((options.isBorder)"right","0px").css("width",SYSTEM.Width/3).css("height",SYSTEM.sonHeight)
 .append($("<span/>").attr("id","correctInfo"))
 .append($("<button/>").bind("click",function(){initMargin();}).append("复原"))
 .append($("<button/>").bind("click",function(){mixMargin();}).append("打乱"))
 .append($("<button/>").attr("id","isBorder").bind("click",function(){border();}).append(((options.isBorder)"去除":"添加")+"边框"))
 .append(" 行:")
 .append($("<select/>").attr("id","rowSelect"))
 .append("列:")
 .append($("<select/>").attr("id","colSelect"))
 );
 initSelect();
 }
 
 function initTarget(){
 SYSTEM.sonWidth=Math.floor(SYSTEM.width/options.col);
 SYSTEM.sonHeight=Math.floor(SYSTEM.height/options.row);
 target.css("width",SYSTEM.width+'px').css("height",SYSTEM.height+'px');
 //是否显示边框
 if(options.isBorder){
 target.css("width",SYSTEM.width+options.col+'px').css("height",SYSTEM.height+options.row+'px');
 }
 target.css("position","relative");
 }
 /**
 * 设置两个 select的属性,并添加事件
 */
 function initSelect(){
 for(var i=3;i<=10;i++){
 $("#rowSelect").append($("<option/>").attr("vaule",i).append(i));
 $("#colSelect").append($("<option/>").attr("vaule",i).append(i));
 }
 target.find("select").each(function(){
 $(this).change(function(){
  options.row=parseInt($("#rowSelect").val());
  options.col=parseInt($("#colSelect").val());
  initTarget();
  initMargin();
 });
 });
 }
 
 /**
 * 边框的设置
 */
 function border(){
 options.isBorder=!options.isBorder;
 //initTarget();
 //initMargin();
 target.children(":not(#control)").children().each(function(){
 $(this).css("border-top",(options.isBorder"1px solid "+options.borderColor:"none")).css("border-left",(options.isBorder"1px solid "+options.borderColor:"none"));
 });
 $("#isBorder").html(((options.isBorder)"去除":"添加")+"边框");
 }
 
 function initImage(){
 //清空 target
 target.children(":not(#control)").remove();
 $("#rowSelect").val(options.row);
 $("#colSelect").val(options.col);
 //生成格子,基本形式:
 //<div class="miniDiv">
  // <div><img src="/UploadFiles/2021-04-02/">

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?