(编辑:jimmy 日期: 2024/11/19 浏览:2)
本文讲解的是最近在做的一个多页面项目,结合webpack4的splitChunks进行代码包分拆的过程
项目框架
项目有home和topic两个入口文件,主要包括:
两个入口文件都用react-loadable做了异步加载
import Loadable from 'react-loadable'; ... const LoadableLogin = Loadable({ loader: () => import('../../common/components/login'), loading: Loading, }); ...
webpack部分配置相关如下:
module.exports = { ... mode: 'production', entry: { // 多入口 home: './src/home', topic: './src/topic', }, output: { path: config.build.assetsRoot, filename: '[name].js', publicPath: process.env.NODE_ENV === 'production' "~"那么,最终生成的就是 vendor~a~b.jsmaxInitialRequests 入口点处的最大并行请求数,默认为3
如果我们设置为1,那么每个入口文件就只会打包成为一个文件
maxAsyncRequests 最大异步请求数量,默认5
如果我们设置为1,那么每个入口文件就只会打包成为一个文件
优先级关系
maxInitialRequest / maxAsyncRequests <maxSize <minSize。
cacheGroups 定制分割包的规则
test可以配置正则和写入function作为打包规则。其他属性均可继承splitChunks,这里必须说一下 priority,设置包的打包优先级,非常重要! (后面结合实践)
minChunks
最少引入的次数
实践
我们以一个最简单的配置开始,将公共代码打包出来
splitChunks: { chunks: 'all', // initial、async和all minSize: 30000, // 形成一个新代码块最小的体积 maxAsyncRequests: 5, // 按需加载时候最大的并行请求数 maxInitialRequests: 3, // 最大初始化请求数 automaticNameDelimiter: '~', // 打包分割符 name: true, cacheGroups: { vendors: { // 打包两个页面的公共代码 minChunks: 2, // 引入两次及以上被打包 name: 'vendors', // 分离包的名字 chunks: 'all' }, } },两个入口文件的公共代码被打包到vendor文件夹下面,包括echarts d3 amcharts等一些三方包和src下的公共代码。
这当然不是我们想要的结果!存在以下问题:
我们修改cacheGroups为:
cacheGroups: { vendors: { // 项目基本框架等 chunks: 'all', test: /(react|react-dom|react-dom-router|babel-polyfill|mobx)/, priority: 100, name: 'vendors', }, 'async-commons': { // 异步加载公共包、组件等 chunks: 'async', minChunks: 2, name: 'async-commons', priority: 90, }, commons: { // 其他同步加载公共包 chunks: 'all', minChunks: 2, name: 'commons', priority: 80, }, }
这次webpack帮我们打出来的包主要有:
这里说两个需要注意的地方:
ok!按照我们的要求,这样首次页面加载只会引入vendors,commons包,而不会引入async-common包,还是挺棒的!追求更精致的我们,再认真想想,是不是还可以做一些更好的优化?
到目前为止我们打包文件的打包是这样的:
用gzip压缩后,最大的async-common包有391kb。公司说最近因为一些状况,布置到生产后速度慢的时候,有时候只能有20kb/s的下载速度==。。。。于是继续split!
分析一下:
修改
cacheGroups: { vendors: { // 基本框架 chunks: 'all', test: /(react|react-dom|react-dom-router|babel-polyfill|mobx)/, priority: 100, name: 'vendors', }, d3Venodr: { // 将体积较大的d3单独提取包,指定页面需要的时候再异步加载 test: /d3/, priority: 100, // 设置高于async-commons,避免打包到async-common中 name: 'd3Venodr', chunks: 'async' }, echartsVenodr: { // 异步加载echarts包 test: /(echarts|zrender)/, priority: 100, // 高于async-commons优先级 name: 'echartsVenodr', chunks: 'async' }, 'async-commons': { // 其余异步加载包 chunks: 'async', minChunks: 2, name: 'async-commons', priority: 90, }, commons: { // 其余同步加载包 chunks: 'all', minChunks: 2, name: 'commons', priority: 80, }, }
当然,每次修改后,需要在htmlWebpackPlugin中配置chunk需要的包
plugins: [ new HtmlWebpackPlugin({ // home页面 filename: 'home.html', template: './template.html', chunks: ['vendors', 'commons', 'home'], }), new HtmlWebpackPlugin({ // topic页面 filename: 'topic.html', template: './template.html', chunks: ['vendors', 'commons', 'topic'], }), ],
后期还做了其他的拆分和优化,大概最大的包保持在100k左右,当然也不建议拆的特别小,因为浏览器http1可能一次性支持6次下载文件,太多可能会适得其反。大家可以根据自己的项目做不同的拆分方法,总而言之,就是为了让项目更完美的在线上运行,给用户更好的体验~
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。