JS+HTML5 canvas绘制验证码示例

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/19 浏览:2)

本文实例讲述了JS+HTML5 canvas绘制验证码。分享给大家供大家参考,具体如下:

css样式:

<style>
body{
  text-align: center;
}
canvas{
  background:#ddd;
}
</style>

HTML部分:

body中添加标签canvas:

<canvas id="c3"></canvas>

js部分:

//创建两个变量保存验证码的宽度和高度
  var w = 120;
  var h = 30;
//将变量值赋值给canvas
  c3.width = w;
  c3.height = h;
//获取画笔
  var ctx = c3.getContext("2d");
//创建两个函数,返回指定范围内的随机数,随机颜色
//随机数
  function rn(min,max){
    var n = Math.random()*(max-min)+min;
    return Math.floor(n);
  }
//随机颜色
  function rc(min,max){
    var r = rn(min,max);
    var g = rn(min,max);
    var b = rn(min,max);
    return `rgb(${r},${g},${b})`;
}
//填充的背景
  ctx.fillStyle=rc(180,230);
  ctx.fillRect(0,0,w,h);
//创建一个随机的文字[字母和数字]4个
  var pool = "ABCDEFGHIJKabced胡歌0123456789哈哼哈哈";
  var str ="";
  for(var i = 0;i<4;i++){
    var index = Math.floor(Math.random()*pool.length);
    str +=pool[index];
}
//console.log(str);
  ctx.font = "30px SimHei";
  ctx.fillStyle = rc(80,180);//文字颜色
  ctx.textBaseline="top";
  ctx.fillText(str,20,0);//在(20,0)处开始填充文字
//绘制6条干扰线
  for(var i = 0;i<6;i++){
    ctx.strokeStyle = rc(0,255);
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(rn(0,w),rn(0,h));
    ctx.lineTo(rn(0,w),rn(0,h));
    ctx.stroke();
  }
//绘制50个干扰点
  for(var i = 0;i<50;i++){
    ctx.fillStyle = rc(0,255);
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(rn(0,w),rn(0,h),1,0,2*Math.PI);
    ctx.fill();
  }

感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript前端代码调试运行工具:http://tools.jb51.net/code/WebCodeRun,测试上述代码运行效果。

或者使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun,测试如下完整示例代码:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>www.jb51.net canvas绘制验证码</title>
<style>
body{
  text-align: center;
}
canvas{
  background:#ddd;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="c3"></canvas>
<script>
//创建两个变量保存验证码的宽度和高度
  var w = 120;
  var h = 30;
//将变量值赋值给canvas
  c3.width = w;
  c3.height = h;
//获取画笔
  var ctx = c3.getContext("2d");
//创建两个函数,返回指定范围内的随机数,随机颜色
//随机数
  function rn(min,max){
    var n = Math.random()*(max-min)+min;
    return Math.floor(n);
  }
//随机颜色
  function rc(min,max){
    var r = rn(min,max);
    var g = rn(min,max);
    var b = rn(min,max);
    return `rgb(${r},${g},${b})`;
}
//填充的背景
  ctx.fillStyle=rc(180,230);
  ctx.fillRect(0,0,w,h);
//创建一个随机的文字[字母和数字]4个
  var pool = "ABCDEFGHIJKabced胡歌0123456789哈哼哈哈";
  var str ="";
  for(var i = 0;i<4;i++){
    var index = Math.floor(Math.random()*pool.length);
    str +=pool[index];
}
//console.log(str);
  ctx.font = "30px SimHei";
  ctx.fillStyle = rc(80,180);//文字颜色
  ctx.textBaseline="top";
  ctx.fillText(str,20,0);//在(20,0)处开始填充文字
//绘制6条干扰线
  for(var i = 0;i<6;i++){
    ctx.strokeStyle = rc(0,255);
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(rn(0,w),rn(0,h));
    ctx.lineTo(rn(0,w),rn(0,h));
    ctx.stroke();
  }
//绘制50个干扰点
  for(var i = 0;i<50;i++){
    ctx.fillStyle = rc(0,255);
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(rn(0,w),rn(0,h),1,0,2*Math.PI);
    ctx.fill();
  }
</script>
</body>
</html>

运行结果如下:

JS+HTML5 canvas绘制验证码示例

更多关于JavaScript相关内容还可查看本站专题:《JavaScript+HTML5特效与技巧汇总》、《JavaScript图形绘制技巧总结》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?