初探Vue3.0 中的一大亮点Proxy的使用

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/19 浏览:2)

前言

不久前,也就是11月14日-16日于多伦多举办的 VueConf TO 2018 大会上,尤雨溪发表了名为 Vue3.0 Updates 的主题演讲,对 Vue3.0 的更新计划、方向进行了详细阐述,表示已经放弃使用了 Object.defineProperty,而选择了使用更快的原生 Proxy !!

这将会消除了之前 Vue2.x 中基于 Object.defineProperty 的实现所存在的很多限制:无法监听 属性的添加和删除、数组索引和长度的变更,并可以支持 Map、Set、WeakMap 和 WeakSet!

做为一个 “前端工程师” ,有必要安利一波 Proxy !!

什么是 Proxy?

MDN 上是这么描述的——Proxy对象用于定义基本操作的自定义行为(如属性查找,赋值,枚举,函数调用等)。

官方的描述总是言简意赅,以至于不明觉厉...

其实就是在对目标对象的操作之前提供了拦截,可以对外界的操作进行过滤和改写,修改某些操作的默认行为,这样我们可以不直接操作对象本身,而是通过操作对象的代理对象来间接来操作对象,达到预期的目的~

什么?还没表述清楚?下面我们看个例子,就一目了然了~

  let obj = {
   a : 1
  }
  let proxyObj = new Proxy(obj,{
    get : function (target,prop) {
      return prop in target "color: #ff0000">语法

ES6 原生提供的 Proxy 语法很简单,用法如下:

let proxy = new Proxy(target, handler);

参数 target 是用 Proxy 包装的目标对象(可以是任何类型的对象,包括原生数组,函数,甚至另一个代理), 参数 handler 也是一个对象,其属性是当执行一个操作时定义代理的行为的函数,也就是自定义的行为。

Proxy 的基本用法就如同上面这样,不同的是 handler 对象的不同,handler 可以是空对象 {} ,则表示对 proxy 操作就是对目标对象 target 操作,即:

  let obj = {}
  
  let proxyObj = new Proxy(obj,{})
  
  proxyObj.a = 1;
  proxyObj.fn = function () {
    console.log('it is a function')
  }

  console.log(proxyObj.a); // 1
  console.log(obj.a);   // 1
  console.log(obj.fn())  // it is a function

但是要注意的是,handler 不能 设置为 null ,会抛出一个错误——Cannot create proxy with a non-object as target or handler!

要想 Proxy 起作用,我们就不能去操作原来对象的对象,也就是目标对象 target (上例是 obj 对象 ),必须针对的是 Proxy 实例(上例是 proxyObj 对象)进行操作,否则达不到预期的效果,以刚开始的例子来看,我们设置 get 方法后,视图继续从原对象 obj 中读取一个不存在的属性 b , 结果依旧返回 undefined :

  console.log(proxyObj.b);   // 1
  console.log(obj.b);     // undefined

对于可以设置、但没有设置拦截的操作,则对 proxy 对象的处理结果也同样会作用于原来的目标对象 target 上,怎么理解呢?还是以刚开始的例子来看,我们重新定义了 set 方法,所有的属性设置都返回了 888 , 并没有对某个特殊的属性(这里指的是 obj 的 a 属性 )做特殊的拦截或处理,那么通过 proxyObj.a = 666 操作后的结果同样也会作用于原来目标对象(obj 对象)上,因此 obj 对象的 a 的值也将会变为 888 !

  proxyObj.a = 666;
  console.log( proxyObj.a);  // 888
  console.log( obj.a);    // 888

API

ES6 中 Proxy 目前提供了 13 种可代理操作,下面我对几个比较常用的 api 做一些归纳和整理,想要了解其他方法的同学可自行去官网查阅 :

--handler.get(target,property,receiver)

用于拦截对象的读取属性操作,target 是指目标对象,property 是被获取的属性名 , receiver 是 Proxy 或者继承 Proxy 的对象,一般情况下就是 Proxy 实例。

let proxy = new Proxy({},{
  get : function (target,prop) {
    console.log(`get ${prop}`);
    return 10;
  }
})
  
console.log(proxy.a)  // get a
            // 10

我们拦截了一个空对象的 读取get操作, 当获取其内部的属性是,会输出 get ${prop} , 并返回 10 ;

let proxy = new Proxy({},{
  get : function (target,prop,receiver) {
      return receiver;
    }
  })

console.log(proxy.a)  // Proxy{}
console.log(proxy.a === proxy) //true

上述 proxy 对象的 a 属性是由 proxy 对象提供的,所以 receiver 指向 proxy 对象,因此 proxy.a === proxy 返回的是 true。

要注意,如果要访问的目标属性是不可写以及不可配置的,则返回的值必须与该目标属性的值相同,也就是不能对其进行修改,否则会抛出异常~

let obj = {};
Object.defineProperty(obj, "a", {
 configurable: false,
 enumerable: false,
 value: 10,
 writable: false
});

let proxy = new Proxy(obj,{
  get : function (target,prop) {
    return 20;
  }
})

console.log(proxy.a)  // Uncaught TypeError

上述 obj 对象中的 a 属性不可写,不可配置,我们通过 Proxy 创建了一个 proxy 的实例,并拦截了它的 get 操作,当我们输出 proxy.a 时会抛出异常,此时,如果我们将 get 方法的返回值修改跟目标属性的值相同时,也就是 10 , 就可以消除异常~

--handler.set(target, property, value, receiver)

用于拦截设置属性值的操作,参数于 get 方法相比,多了一个 value ,即要设置的属性值~

在严格模式下,set方法需要返回一个布尔值,返回 true 代表此次设置属性成功了,如果返回false且设置属性操作失败,并且会抛出一个TypeError。

let proxy = new Proxy({},{
  set : function (target,prop,value) {
    if( prop === 'count' ){
      if( typeof value === 'number'){
        console.log('success')
       target[prop] = value;
      }else{
       throw new Error('The variable is not an integer')
      }
    }
  }
})
  
 proxy.count = '10';  // The variable is not an integer
 
 proxy.count = 10;   // success

上述我们通过修改 set方法,对 目标对象中的 count 属性赋值做了限制,我们要求 count 属性赋值必须是一个 number 类型的数据,如果不是,就返回一个错误 The variable is not an integer,我们第一次为 count 赋值字符串 '10' , 抛出异常,第二次赋值为数字 10 , 打印成功,因此,我们可以用 set 方法来做一些数据校验!

同样,如果目标属性是不可写及不可配置的,则不能改变它的值,即赋值无效,如下:

let obj = {};
Object.defineProperty(obj, "count", {
  configurable: false,
  enumerable: false,
  value: 10,
  writable: false
});

let proxy = new Proxy(obj,{
  set : function (target,prop,value) {
    target[prop] = 20;
  }
})

proxy.count = 20 ;
console.log(proxy.count)  // 10

上述 obj 对象中的 count 属性,我们设置它不可被修改,并且默认值,我们给定为 10 ,那么即使给其赋值为 20 ,结果仍旧没有变化!

--handler.apply(target, thisArg, argumentsList)

用于拦截函数的调用,共有三个参数,分别是目标对象(函数)target,被调用时的上下文对象 thisArg 以及被调用时的参数数组 argumentsList,该方法可以返回任何值。

target 必须是是一个函数对象,否则将抛出一个TypeError;

function sum(a, b) {
 return a + b;
}

const handler = {
  apply: function(target, thisArg, argumentsList) {
   console.log(`Calculate sum: ${argumentsList}`); 
   return target(argumentsList[0], argumentsList[1]) * 10;
  }
};

let proxy = new Proxy(sum, handler);

console.log(sum(1, 2));   // 3
console.log(proxy(1, 2));  // Calculate sum:1,2
              // 6

实际上,apply 还会拦截目标对象的 Function.prototype.apply() 和 Function.prototype.call(),以及 Reflect.apply() 操作,如下:

console.log(proxy.call(null, 3, 4));  // Calculate sum:3,4
                    // 14

console.log(Reflect.apply(proxy, null, [5, 6]));  // Calculate sum: 5,6
                          // 22

--handler.construct(target, argumentsList, newTarget)

construct 用于拦截 new 操作符,为了使 new 操作符在生成的 Proxy对象上生效,用于初始化代理的目标对象自身必须具有[[Construct]]内部方法;它接收三个参数,目标对象 target ,构造函数参数列表 argumentsList 以及最初实例对象时,new 命令作用的构造函数,即下面例子中的 p。

let p = new Proxy(function() {}, {
  construct: function(target, argumentsList, newTarget) {
   console.log(newTarget === p );             // true
   console.log('called: ' + argumentsList.join(', '));   // called:1,2
   return { value: ( argumentsList[0] + argumentsList[1] )* 10 };
  }
});

console.log(new p(1,2).value);   // 30

另外,该方法必须返回一个对象,否则会抛出异常!

var p = new Proxy(function() {}, {
  construct: function(target, argumentsList, newTarget) {
   return 2
  }
});

console.log(new p(1,2));  // Uncaught TypeError

--handler.has(target,prop)

has方法可以看作是针对 in 操作的钩子,当我们判断对象是否具有某个属性时,这个方法会生效,典型的操作就是 in ,改方法接收两个参数 目标对象 target 和 要检查的属性 prop,并返回一个 boolean 值。

let p = new Proxy({}, {
  has: function(target, prop) {
   if( prop[0] === '_' ) {
   console.log('it is a private property')
   return false;
   }
   return true;
  }
});

console.log('a' in p);   // true
console.log('_a' in p )   // it is a private property
              // false

上述例子中,我们用 has 方法隐藏了属性以下划线_开头的私有属性,这样在判断时候就会返回 false,从而不会被 in 运算符发现~

要注意,如果目标对象的某一属性本身不可被配置,则该属性不能够被代理隐藏,如果目标对象为不可扩展对象,则该对象的属性不能够被代理隐藏,否则将会抛出 TypeError。

let obj = { a : 1 };

Object.preventExtensions(obj); // 让一个对象变的不可扩展,也就是永远不能再添加新的属性

let p = new Proxy(obj, {
 has: function(target, prop) {
 return false;
 }
});

console.log('a' in p); // TypeError is thrown

数据绑定

上面介绍了这么多,也算是对 Proxy 又来一个初步的了解,那么我们就可以利用 Proxy 手动实现一个极其简单数据的双向绑定(Object.defineProperty() 的实现方式可以参考我上篇文章的末尾有涉及到)~

主要看功能的实现,所以布局方面我就随手一挥了~

页面结构如下:

<!--html-->
<div id="app">
  <h3 id="paragraph"></h3>
  <input type="text" id="input"/>
</div>

主要还是得看逻辑部分:

//获取段落的节点
const paragraph = document.getElementById('paragraph');
//获取输入框节点
const input = document.getElementById('input');
  
//需要代理的数据对象
const data = {
 text: 'hello world'
}

const handler = {
 //监控 data 中的 text 属性变化
 set: function (target, prop, value) {
   if ( prop === 'text' ) {
        //更新值
        target[prop] = value;
        //更新视图
        paragraph.innerHTML = value;
        input.value = value;
        return true;
   } else {
   return false;
   }
 }
}

//添加input监听事件
input.addEventListener('input', function (e) {
  myText.text = e.target.value;  //更新 myText 的值
}, false)

//构造 proxy 对象
const myText = new Proxy(data,handler);

//初始化值
myText.text = data.text;  

上述我们通过Proxy 创建了 myText 实例,通过拦截 myText 中 text 属性 set 方法,来更新视图变化,实现了一个极为简单的 双向数据绑定~

总结

说了这么多 , Proxy 总算是入门了,虽然它的语法很简单,但是要想实际发挥出它的价值,可不是件容易的事,再加上其本身的 Proxy 的兼容性方面的问题,所以我们实际应用开发中使用的场景的并不是很多,但不代表它不实用,在我看来,可以利用它进行数据的二次处理、可以进行数据合法性的校验,甚至还可以进行函数的代理,更多有用的价值等着你去开发呢~

况且,Vue3.0 都已经准备发布了,你还不打算让学习一下?

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?