详解VUE里子组件如何获取父组件动态变化的值

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/19 浏览:2)

在VUE里父组件给子组件间使用props方式传递数据,但是希望父组件的一个状态值改变然后子组件也能监听到这个数据的改变来更新子组件的状态。

场景:子组件通过props获取父组件传过来的数据,子组件存在操作传过来的数据并且传递给父组件。

比如想实现一个switch开关按钮的公用组件:

详解VUE里子组件如何获取父组件动态变化的值

1.父组件可以向按钮组件传递默认值。

2.子组件的操作可以改变父组件的数据。

3.父组件修改传递给子组件的值,子组件能动态监听到改变。

比如父组件点击重置,开关组件的状态恢复为关闭状态:

详解VUE里子组件如何获取父组件动态变化的值

方法1:

1、因为存在子组件要更改父组件传递过来的数据,但是直接操作props里定义的数据vue会报错,所以需要在data里重新定义属性名并将props里的数据接收。

2、首先想到的肯定是在computed计算属性里监听数据的变化,那就直接在computed里监听父组件传递过来的props数据的变化,如果有变动就进行操作,如:

export default {
 name: 'SwitchButton',
 props: {
  status: {
   type: Boolean,
   default () {
    return false
   }
  }
 },
 data () {
  return {
   switchStatusData: this.status // 重新定义数据
  }
 },
 computed: {
  switchStatus: function () {
   return this.status // 直接监听props里的status状态
  }
 }
 }
}

这样就可以在使用switchStatus的地方动态的监听到父组件status的变化。似乎只针对简单的数据类型有效。

方法2:

使用watch和computed组合实现:如

export default {
 name: 'SwitchButton',
 props: {
  status: {
   type: Boolean,
   default () {
    return false
   }
  }
 },
 data () {
  return {
   switchStatusData: this.status
  }
 },
 computed: {
  switchStatus: function () {
   return this.switchStatusData // 监听switchStatusData 的变化
  }
 },
 watch: {
  status (newV, oldV) { // watch监听props里status的变化,然后执行操作
   console.log(newV, oldV)
   this.switchStatusData = newV
  }
 },
 methods: {
  switchHandleClick () {
   this.switchStatusData = !this.switchStatusData
   this.$emit('switchHandleClick', this.switchStatusData)
  }
 }
}

下面是实现该组件的代码:

<template>
 <span class="switch-bar" :class="{'active': switchStatus}" @click="switchHandleClick"><span class="switch-btn"></span></span>
</template>
<script>
export default {
 name: 'SwitchButton',
 props: {
  status: {
   type: Boolean,
   default () {
    return false
   }
  }
 },
 data () {
  return {
   switchStatusData: this.status
  }
 },
 computed: {
  switchStatus: function () {
   return this.status
  }
 },
 // watch: {
 //  status (newV, oldV) {
 //   console.log(newV, oldV)
 //   this.switchStatusData = newV
 //  }
 // },
 methods: {
  switchHandleClick () {
   this.switchStatusData = !this.switchStatusData
   this.$emit('switchHandleClick', this.switchStatusData)
  }
 }
}
</script>
<style lang="stylus" scoped>
 @import "~styles/varibles.styl"
 .area-wrapper
  line-height: .8rem;
  padding: 0 .4rem;
  .switch
   float: right;
   font-size: 0;
  .switch-bar
   position: relative;
   display: inline-block;
   width: .8rem;
   height: .4rem;
   border-radius: .4rem;
   background: #ddd;
   border: 2px solid #ddd;
   vertical-align: middle;
   transition: background .3s, border .3s;
   &.active
    background: $bgColor;
    border: 2px solid $bgColor;
    .switch-btn
     left: .4rem;
     background: #fff;
  .switch-btn
   position: absolute;
   left: 0px;
   display: inline-block;
   width: .4rem;
   height: .4rem;
   border-radius: .2rem;
   background: #fff;
   transition: background .3s, left .3s;
</style>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?