原生js实现公告滚动效果

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/19 浏览:2)

本文实例为大家分享了js实现公告滚动展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1.html结构

<body>
 <div id="notice" class="notice">
 <ul id="noticeList">
  <li>我是公告1</li>
  <li>我是公告2</li>
  <li>我是公告3</li>
  <li>我是公告4</li>
 </ul>
 </div>
</body>

2.css样式

<style type="text/css">
 body,
 div,
 ul,
 li {
  margin: 0;
  padding: 0;
 }
 
 ul,
 li {
  list-style: none;
 }
 
 .notice {
  width: 300px;
  height: 30px;
  border: 1px solid black;
  text-align: center;
  overflow: hidden;
 }
 
 li {
  padding: 3px;
 }
 </style>

3.js行为

<script type="text/javascript">
 window.onload = function() {
  var notice = document.getElementById("notice");
  var noticeList = document.getElementById("noticeList");
 
  // 获取ul下第一个li元素,好计算li的高度,因为后面滚动的时候每次要滚动一个高度,这里li都是一样高的,
  // 所以获取第一个的高度就行了,不然要遍历获取每一个li的高度。
  var noticeFirstItem = noticeList.querySelector("li");
 
  // 获取li的高度,这里获取的是offsetHeight,关于js各种高度的定义可以注意以下
  var scrollHeight = noticeFirstItem.offsetHeight;
  // 是否可以进行动画
  var opt = {
  animated: true,
  interval: 1000
  };
 
  notice.onclick = function() {
  // 动画之前首先重置
  // noticeFirstItem.style.transition = "";
  noticeFirstItem.style.marginTop = 0;
  if (opt.animated) {
   opt.animated = false;
   animate(noticeList, scrollHeight, opt);
  }
  };
 };
 
 // 动画函数,obj——要产生动画的对象,sHeight——每次要滚动的距离,interval——多久滚动一次
 function animate(obj, sHeight, option) {
  // 当滚到最后一条公告的时候就不用动画了。
  var stopHeight = sHeight - obj.scrollHeight;
  var marginTopNum = 0;
  var timer = setInterval(function() {
  marginTopNum -= sHeight;
  obj.style.marginTop = marginTopNum + "px";
  obj.style.transition = "margin-top 1.5s ease";
  // 注意这里的比较符号,前面得到的高度都进行四舍五入了
  if (marginTopNum <= stopHeight) {
   clearInterval(timer);
   // option.animated = true;
  }
  }, option.interval);
 }
 </script>

4.运行结果

原生js实现公告滚动效果

动画在进行中时注意控制不能进行其他动画!

结束语:不要把动画想得很难,当你想实现复杂的动画时,比如jquery的animate方法,你可以先实现针对一个属性的动画,然后再想办法扩展到多个属性(即以对象方式去传参,然后遍历对象中的每个样式属性,然后给每个样式属性添加动画)。以前都是用js去实现每一帧每一帧的移动,即在肉眼无法反应过来的时间里产生移动,这样就能产生连续移动的效果,现在css3出来了,可以方便的利用css3来实现过渡效果了,而不用复杂的js来实现了。这个真的太棒了。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?