微信小程序实现星级评价效果

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/19 浏览:2)

本文实例为大家分享了微信小程序实现星级评价效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

效果预览:

微信小程序实现星级评价效果

wxml代码部分:

<view class='topMaxBox'>
 <view class='topLeft' style='width: {{ imgW }}px; height: {{ imgW }}px; flex: {{ imgW }}px 0 0;'>
 <image src='http://img02.tooopen.com/images/20150928/tooopen_sy_143912755726.jpg'></image>
 </view>
 <view class='topRight'>
 <view class='r_top'>
 <text>商品名称</text>
 <text>{{ evaluate }}</text>
 </view>
 <view class='r_bottom' catchtouchmove='moveFun' catchtouchstart='moveFun'>
 <image src='{{ starSrc }}'></image>
 </view>
 </view>
</view>

wxss代码部分:

.topMaxBox{
 padding: 5%;
 display: flex;
 flex-direction: row;
}

.topLeft{
 border: 1px solid #e5e5e5;
 margin-right: 10px;
}

.topLeft image{
 width: 100%;
 height: 100%;
}

.topRight{
 flex: 1;
 display: flex;
 flex-direction: column;
 justify-content: center;
}

.r_top{
 display: flex;
 justify-content: space-between;
 margin-bottom: 2%;
}

.r_bottom image{
 width: 130px;
 height: 18px;
}

app.sysInfo()封装在了app.js 文件全局使用下面是代码部分

 /**
 * 获取系统信息
 */
 sysInfo: function () {
 let res = wx.getSystemInfoSync();
 let info = {
 width: res.windowWidth,//可使用窗口宽度
 height: res.windowHeight,//可使用窗口高度
 system: res.system,//操作系统版本
 statusBarHeight: res.statusBarHeight//状态栏的高度
 }
 return info;
 },

js代码部分:

const app = new getApp();

// page/issueEvaluate/issueEvaluate.js
Page({

 /**
 * 页面的初始数据
 */
 data: {
 imgW: app.sysInfo().width * 0.146,//根据屏幕宽度动态设置图片宽度
 starLen: 5,//星星评价的初始等级
 starSrcArr: ['../../image/star2-1.png', '../../image/star2-2.png', '../../image/star2-3.png', '../../image/star2-4.png', '../../image/star2-5.png', '../../image/star2-6.png'],//星星评价的图片资源数组
 starSrc: '../../image/star2-6.png',//星星评价的初始图片
 evaluate: '非常好',
 evaluateArr: ['非常差', '差', '一般', '好', '比较好', '非常好']
 },

 moveFun: function (e) {
 let imgBoxW = app.sysInfo().width * 0.146 + 10;//商品图片X轴尽头坐标(即星星的初始坐标值)
 let starW = 130 / 5;//每一颗星星的宽度(用于计算星星的X轴坐标)
 let xAxial = e.touches[0].clientX;//获取当前触摸的X轴坐标

 //如果当前触摸的X轴坐标小于初始坐标则显示为0颗星星
 if (xAxial < imgBoxW) {
 this.data.starLen = 0;
 //如果当前触摸的X轴坐标大于初始坐标并小于第2颗星星的初始坐标则显示为1颗星星
 } else if (imgBoxW + (starW * 2) > xAxial && xAxial > imgBoxW) {
 this.data.starLen = 1;
 //如果当前触摸的X轴坐标大于第2颗星星的初始坐标并小于第3颗星星的初始坐标则显示为2颗星星
 } else if (imgBoxW + (starW * 3) > xAxial && xAxial > imgBoxW + (starW * 2)) {
 this.data.starLen = 2;
 //如果当前触摸的X轴坐标大于第3颗星星的初始坐标并小于第4颗星星的初始坐标则显示为3颗星星
 } else if (imgBoxW + (starW * 4) > xAxial && xAxial > imgBoxW + (starW * 3)) {
 this.data.starLen = 3;
 //如果当前触摸的X轴坐标大于第4颗星星的初始坐标并小于第5颗星星的初始坐标则显示为4颗星星
 } else if (imgBoxW + (starW * 5) > xAxial && xAxial > imgBoxW + (starW * 4)) {
 this.data.starLen = 4;
 //如果当前触摸的X轴坐标大于第5颗星星初始坐标则显示为5颗星星
 } else if (xAxial > imgBoxW + (starW * 5)) {
 this.data.starLen = 5;
 }
 //设置img标签的SRC路径 替换成对应的星星图片
 this.data.starSrc = this.data.starSrcArr[this.data.starLen];
 //设置为对应的评价等级文字
 this.data.evaluate = this.data.evaluateArr[this.data.starLen];
 this.setData({
 starSrc: this.data.starSrc,
 evaluate: this.data.evaluate
 });
 },

})

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
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