JS实现的贪吃蛇游戏完整实例

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/19 浏览:2)

本文实例讲述了JS实现的贪吃蛇游戏。分享给大家供大家参考,具体如下:

思想:

1、设计蛇:属性有宽、高、方向、状态(有多少节),方法:显示,跑

2、设计食物:属性宽、高

3、显示蛇:根据状态向地图里加元素

4、蛇跑起来:下一节到前一节的位置,蛇头根据方向变,删除原来的蛇,新建蛇;当出界时,死亡,初始化;当蛇头吃到自己的时候,死亡,初始化

5、食物被吃掉,蛇加一节,去掉原来的食物,生成新的食物

6、添加定时器,绑定按键

完整示例:

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport"
     content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <title>Document</title>
  <style type="text/css">
    body {
      margin: 0;
      padding: 0;
    }
    .main {
      width: 800px;
      height: 400px;
      margin: 50px auto;
    }
    .btn {
      width: 100px;
      height: 40px;
    }
    .map {
      position: relative;
      width: 800px;
      height: 400px;
      background: #ccc;
    }
  </style>
</head>
<body>
<div class="main">
  <button class="btn" id="begin">开始游戏</button>
  <div class="map" id="map"></div>
  <script type="text/javascript">
    var map = document.getElementById('map');
    // 使用构造方法创建蛇,
    function Snake()
    {
      // 设置蛇的宽、高、默认走的方向
      this.width = 10;
      this.height = 10;
      this.direction = 'right';
      // 记住蛇的状态,当吃完食物的时候,就要加一个,初始为3个小点为一个蛇,
      this.body = [
        {x:2, y:0},  // 蛇头,第一个点
        {x:1, y:0},  // 蛇脖子,第二个点
        {x:0, y:0}  // 蛇尾,第三个点
      ];
      // 显示蛇
      this.display = function() {
        // 创建蛇
        for (var i=0; i<this.body.length; i++) {
          if (this.body[i].x != null) {  // 当吃到食物时,x==null,不能新建,不然会在0,0处新建一个
            var s = document.createElement('div');
            // 将节点保存到状态中,以便于后面删除
            this.body[i].flag = s;
            // 设置宽高
            s.style.width = this.width + 'px';
            s.style.height = this.height + 'px';
            s.style.borderRadius = "50%";
            s.style.background = "rgb(" + Math.floor(Math.random()*256) + "," + Math.floor(Math.random()*256) + "," + Math.floor(Math.random()*256) + ")";
            // 设置位置
            s.style.position = 'absolute';
            s.style.left = this.body[i].x * this.width + 'px';
            s.style.top = this.body[i].y * this.height + 'px';
            // 添加进去
            map.appendChild(s);
          }
        }
      };
      // 让蛇跑起来,后一个元素到前一个元素的位置
      // 蛇头根据方向处理,所以i不能等于0
      this.run = function() {
        // 后一个元素到前一个元素的位置
        for (var i=this.body.length-1; i>0; i--) {
          this.body[i].x = this.body[i-1].x;
          this.body[i].y = this.body[i-1].y;
        }
        // 根据方向处理蛇头
        switch(this.direction)
        {
          case "left":
            this.body[0].x -= 1;
            break;
          case "right":
            this.body[0].x += 1;
            break;
          case "up":
            this.body[0].y -= 1;
            break;
          case "down":
            this.body[0].y += 1;
            break;
        }
        // 判断是否出界,一蛇头判断,出界的话,
        if (this.body[0].x < 0 || this.body[0].x > 79 || this.body[0].y < 0 || this.body[0].y > 39) {
          clearInterval(timer);  // 清除定时器,
          alert("你瞎吗?撞死了!");
          // 删除旧的
          for (var i=0; i<this.body.length; i++) {
            if (this.body[i].flag != null) {  // 如果刚吃完就死掉,会加一个值为null的
              map.removeChild(this.body[i].flag);
            }
          }
          this.body = [  // 回到初始状态,
            {x:2, y:0},
            {x:1, y:0},
            {x:0, y:0}
          ];
          this.direction = 'right';
          this.display();  // 显示初始状态
          return false;  // 结束
        }
        // 判断蛇头吃到食物,xy坐标重合,
        if (this.body[0].x == food.x && this.body[0].y == food.y) {
          // 蛇加一节,因为根据最后节点定,下面display时,会自动赋值的
          this.body.push({x:null, y:null, flag: null});
          // 清除食物,重新生成食物
          map.removeChild(food.flag);
          food.display();
        }
        // 吃到自己死亡,从第五个开始与头判断,因为前四个永远撞不到
        for (var i=4; i<this.body.length; i++) {
          if (this.body[0].x == this.body[i].x && this.body[0].y == this.body[i].y) {
            clearInterval(timer);  // 清除定时器,
            alert("傻子!你怎么能吃自己呢?");
            // 删除旧的
            for (var i=0; i<this.body.length; i++) {
              if (this.body[i].flag != null) {  // 如果刚吃完就死掉,会加一个值为null的
                map.removeChild(this.body[i].flag);
              }
            }
            this.body = [  // 回到初始状态,
              {x:2, y:0},
              {x:1, y:0},
              {x:0, y:0}
            ];
            this.direction = 'right';
            this.display();  // 显示初始状态
            return false;  // 结束
          }
        }
        // 先删掉初始的蛇,在显示新蛇
        for (var i=0; i<this.body.length; i++) {
          if (this.body[i].flag != null) {  // 当吃到食物时,flag是等于null,且不能删除
            map.removeChild(this.body[i].flag);
          }
        }
        // 重新显示蛇
        this.display();
      }
    }
    // 构造食物
    function Food()
    {
      this.width = 10;
      this.height = 10;
      this.display = function() {
        var f = document.createElement('div');
        this.flag = f;
        f.style.width = this.width + 'px';
        f.style.height = this.height + 'px';
        f.style.background = 'red';
        f.style.borderRadius = '50%';
        f.style.position = 'absolute';
        this.x = Math.floor(Math.random()*80);
        this.y = Math.floor(Math.random()*40);
        f.style.left = this.x * this.width + 'px';
        f.style.top = this.y * this.height + 'px';
        map.appendChild(f);
      }
    }
    var snake = new Snake();
    var food = new Food();
    snake.display();  // 初始化显示
    food.display();
    // 给body加按键事件,上下左右
    document.body.onkeydown = function(e) {
      // 有事件对象就用事件对象,没有就自己创建一个,兼容低版本浏览器
      var ev = e || window.event;
      switch(ev.keyCode)
      {
        case 38:
          if (snake.direction != 'down') {  // 不允许返回,向上的时候不能向下
            snake.direction = "up";
          }
          break;
        case 40:
          if (snake.direction != "up") {
            snake.direction = "down";
          }
          break;
        case 37:
          if (snake.direction != "right") {
            snake.direction = "left";
          }
          break;
        case 39:
          if (snake.direction != "left") {
            snake.direction = "right";
          }
          break;
      }
    };
    // 点击开始时,动起来
    var begin = document.getElementById('begin');
    var timer;
    begin.onclick = function() {
      clearInterval(timer);
      // timer = setInterval(snake.run(), 500);  // 先执行run函数,把执行得到的结果,每500毫秒执行一次,不会在执行内部代码
      timer = setInterval("snake.run()", 500); // 小技巧,每500毫秒执行字符串,字符串执行内部代码
    };
  </script>
</div>
</body>
</html>

使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码,可得到如下运行效果:

JS实现的贪吃蛇游戏完整实例

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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?