React 组件渲染和更新的实现代码示例

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/19 浏览:2)

最近一直写React,慢慢就对里面的一些实现很好奇。最好奇的就是自定义标签的实现和this.setState的实现。这里不分析JSX是如何解析的,所有组件都用ES5方式编写。

组件渲染

渲染时候,我们会调用render方法。类似下面这样:

var SayHi = React.createClass({
 getInitialState: function() {
  return {verb: 'say:'};
 },
 componentWillMount: function() {
  console.log('I will mount');
 },
 componentDidMount: function() {
  console.log('I have mounted');
 },
 render: function() {
  return React.createElement("div", null,this.state.verb, "Hello ", this.props.name);
 }
});

React.render(React.createElement(SayHi, {name: "Cynthia"}), document.getElementById("container"));

结果:

页面打印:
say: Hello Cynthia
控制台打印:
I will mount
I have mounted

React 组件渲染和更新的实现代码示例

这是我画的React对象上的一些属性和方法。

当调用render方法时,render会去调用一个map方法,根据传入参数的不同,把被render的对象分为以下三类:
* 文本
* 原生
* 自定义标签

文本

对于文本,React会实例化一个文本节点的对象,并且调用该对象的mount方法。在这个mount方法中,把文本放到一个span中,调用容器组件的innerHTML,进行渲染。

原生标签

对于原生标签,React会实例化一个处理原生标签的对象,并且调用该对象的mount方法。在这个mount方法中,拼接一个字符串,并且不断递归上面的map方法,最后把拼接好的字符串放到容器组件的innerHTML中,进行渲染。

自定义标签

这个应该是大家最好奇的。自定义标签虽然叫标签,其实就是一个类。实例化一个处理自定义标签的对象后,首先React会处理自定义标签的生命周期方法,然后再次递归调用子组件的render方法进而调用map方法,直至把自定义标签分解为前两种标签。

更新

首先,我们统一一下认识。在React里调用this.setState()会使得组件更新,调用this.state = {}只会更改本组件的状态,但是不会使得组件更新。

如果我要更新一个组件,我会这样写。

var SayHi = React.createClass({
 getInitialState: function() {
  return {verb: 'say:'};
 },
 componentWillMount: function() {
  console.log('I will mount');
 },
 componentDidMount: function() {
  console.log('I have mounted');
 },
 changeVerb: function(){
  this.setState({verb: 'write:'});
 }
 render: function() {
  return React.createElement("div", this.changeVerb.bind(this),this.state.verb, "Hello ", this.props.name);
 }
});

React.render(React.createElement(SayHi, {name: "Cynthia"}), document.getElementById("container"));

执行结果:

页面打印:
say: Hello Cynthia
点击文本,页面内容更新成:
write: Hello Cynthia

与更新相关的属性和方法如下:

React 组件渲染和更新的实现代码示例

在调用this.setState()以后,也是调用了一个map方法,根据传入参数不同,依然把要更新的标签分为文本、原生标签、自定义标签三类。具体处理过程如下。

文本

文本节点处理很简单,判断要更新后的文本与当前文本是否===,不是全等就删除原来文本,插入新文本。

自定义标签

对于自定义标签,首先根据对象的引用、key是否相同,判断是否需要更新。如果需要更新,就继续调用上述map方法进行子组件的更新。又是一个递归。但是注意,这里的map方法和渲染部分的map方法不是一个方法哟。

原生标签

对于原生标签,首先更新组件的属性,然后update子树,用diff算法来比较新的子树与目前标签的子树的不同,形成一个差异树,然后用patch方法,把这个差异树更新到真正的DOM树上。

总结

很复杂的过程,让我用流水账写了一遍。没能道出其中精华。以后继续探索,写的详细一些。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?