ES10 特性的完整指南小结

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/19 浏览:2)

本篇文章主要介绍了ES10 特性的完整指南,分享给大家,具体如下:

ES10 特性的完整指南小结

ES10 还只是一个草案。但是除了 Object.fromEntries 之外,Chrome 的大多数功能都已经实现了,为什么不早点开始探索呢"text-align: center">ES10 特性的完整指南小结

BigInt -任意精度整数

BigInt 是第七种 原始类型。

BigInt 是一个任意精度的整数。这意味着变量现在可以 表示²"htmlcode">

const b = 1n; // 追加 n 以创建 BigInt

在过去,不支持大于 9007199254740992 的整数值。如果超过,该值将锁定为 MAX_SAFE_INTEGER + 1:

const limit = Number.MAX_SAFE_INTEGER;
"9007199254740991"); // initialize with "string"
"color: #ff0000">typeof

typeof 10;
"htmlcode">
10n === BigInt(10);
"htmlcode">
200n / 10n
"htmlcode">
-100n
"text-align: left">string.prototype.matchAll()

如果您运行谷歌搜索JavaScript string match all,第一个结果将是这样的:如何编写正则表达式“match all”?

最佳结果将建议 String.match 与正则表达式和 /g 一起使用或者带有 /g 的 RegExp.exec 或者带有 /g 的 RegExp.test 。

首先,让我们看看旧规范是如何工作的。

带字符串参数的 String.match 仅返回第一个匹配:

let string = 'Hello';
let matches = string.match('l');
console.log(matches[0]); // "l"

结果是单个 "l"(注意:匹配存储在 matches[0] 中而不是 matches)

“hello”中搜索 "l" 只返回 "l"

将 string.match 与 regex 参数一起使用也是如此:

让我们使用正则表达式 /l/ 找到字符 串“hello” 中的 “l” 字符:

let string = "Hello";
let matches = string.match(/l/);
console.log(matches[0]); // "l"

添加 /g 混合

let string = "Hello";
let ret = string.match(/l/g); // (2) [“l”, “l”];

很好,我们使用 < ES10 方式得到了多个匹配,它一直起作用。

那么为什么要使用全新的 matchAll 方法呢"text-align: center">ES10 特性的完整指南小结

这里创建了 match.groups.color 和 match.groups.bird :

const string = 'black*raven lime*parrot white*seagull';
const regex = /("htmlcode">
// Match all occurrences of the letters: "e" or "l" 
let iterator = "hello".matchAll(/[el]/);
for (const match of iterator)
 console.log(match);

这一次你可以跳过 /g, .matchall 方法不需要它,结果如下:

[ 'e', index: 1, input: 'hello' ] // Iteration 1
[ 'l', index: 2, input: 'hello' ] // Iteration 2
[ 'l', index: 3, input: 'hello' ] // Iteration 3

使用 .matchAll() 捕获组示例:

.matchAll 具有上面列出的所有好处。它是一个迭代器,可以用 for…of 循环遍历它,这就是整个语法的不同。

const string = 'black*raven lime*parrot white*seagull';
const regex = /("text-align: left">动态导入

现在可以将导入分配给变量:

element.addEventListener('click', async() => {
 const module = await import(`./api-scripts/button-click.js`);
 module.clickEvent();
})

Array.flat()

扁平化多维数组:

let multi = [1,2,3,[4,5,6,[7,8,9,[10,11,12]]]];
multi.flat();    // [1,2,3,4,5,6,Array(4)]
multi.flat().flat();  // [1,2,3,4,5,6,7,8,9,Array(3)]
multi.flat().flat().flat(); // [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12]
multi.flat(Infinity);  // [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12]

Array.flatMap()

let array = [1, 2, 3, 4, 5];
array.map(x => [x, x * 2]);


let array = [1, 2, 3, 4, 5];
array.map(x => [x, x * 2]);

结果:

[Array(2), Array(2), Array(2), Array(2), Array(2)]
0: (2) [1, 2]
1: (2) [2, 4]
2: (2) [3, 6]
3: (2) [4, 8]
4: (2) [5, 10]

使用 flatMap 方法:

array.flatMap(v => [v, v * 2]);
[1, 2, 2, 4, 3, 6, 4, 8, 5, 10]

Object.fromEntries()

将键值对列表转换为对象:

let obj = { apple : 10, orange : 20, banana : 30 };
let entries = Object.entries(obj);
entries;
(3) [Array(2), Array(2), Array(2)]
 0: (2) ["apple", 10]
 1: (2) ["orange", 20]
 2: (2) ["banana", 30]
let fromEntries = Object.fromEntries(entries);
{ apple: 10, orange: 20, banana: 30 }

String.trimStart() 与 String.trimEnd()

let greeting = "  Space around  ";
greeting.trimEnd(); // "  Space around";
greeting.trimStart(); // "Space around  ";

格式良好的 JSON.stringify()

此更新修复了字符 U+D800 到 U+DFFF 的处理,有时可以进入 JSON 字符串。 这可能是一个问题,因为 JSON.stringify 可能会将这些数字格式化为没有等效 UTF-8 字符的值, 但 JSON 格式需要 UTF-8 编码。

解析方法使用格式良好的JSON字符串,如:

'{ “prop1” : 1, "prop2" : 2 }'; // A well-formed JSON format string

注意,要创建正确 JSON 格式的字符串,绝对需要在属性名周围加上双引号。缺少或任何其他类型的引号都不会生成格式良好的JSON。

'{ “prop1” : 1, "meth" : () => {}}'; // Not JSON format string

JSON 字符串格式与 Object Literal 不同,后者看起来几乎一样,但可以使用任何类型的引号括住属性名,也可以包含方法(JSON格式不允许使用方法):

let object_literal = { property: 1, meth: () => {} };

不管怎样,一切似乎都很好。第一个示例看起来是兼容的。但它们也是简单的例子,大多数情况下都能顺利地工作!

U+2028 和 U+2029 字符

问题是, ES10 之前的 EcmaScript 实际上并不完全支持 JSON 格式。前 ES10 时代不接受未转义行分隔符 U+2028 和段落分隔符 U+2029 字符:

ES10 特性的完整指南小结

ES10 特性的完整指南小结

对于 U+D800 - U+DFFF 之间的所有字符也是如此

如果这些字符潜入 JSON 格式的字符串(假设来自数据库记录),你可能会花费数小时试图弄清楚为什么程序的其余部分会产生解析错误。

因此,如果你传递 eval 这样的字符串 “console.log(' hello ')”,它将执行 JavaScript语句 (通过尝试将字符串转换为实际代码),也类似于 JSON.parse 将处理你的 JSON 字符串的方式。

稳定的 Array.prototype.sort()

V8 之前的实现对包含10个以上项的数组使用了一种不稳定的快速排序算法。

一个稳定的排序算法是当两个键值相等的对象在排序后的输出中出现的顺序与在未排序的输入中出现的顺序相同时。

但情况不再是这样了,ES10 提供了一个稳定的数组排序:

var fruit = [
 { name: "Apple",  count: 13, },
 { name: "Pear",  count: 12, },
 { name: "Banana",  count: 12, },
 { name: "Strawberry", count: 11, },
 { name: "Cherry",  count: 11, },
 { name: "Blackberry", count: 10, },
 { name: "Pineapple", count: 10, }
];
// 创建排序函数:
let my_sort = (a, b) => a.count - b.count;
// 执行稳定的ES10排序:
let sorted = fruit.sort(my_sort);
console.log(sorted);

控制台输出(项目以相反的顺序出现):

ES10 特性的完整指南小结

新的Function.toString()

函数是对象,并且每个对象都有一个 .toString() 方法,因为它最初存在于Object.prototype.toString() 上。 所有对象(包括函数)都是通过基于原型的类继承从它继承的。

这意味着我们以前已经有 funcion.toString() 方法了。

但是 ES10 进一步尝试标准化所有对象和内置函数的字符串表示。 以下是各种新案例:

典型的例子:

function () { console.log('Hello there.'); }.toString();

控制台输出(函数体的字符串格式:)

"htmlcode">
Number.parseInt.toString();
"htmlcode">
function () { }.bind(0).toString();
"htmlcode">
Symbol.toString();
"htmlcode">
function* () { }.toString();
"htmlcode">
Function.prototype.toString.call({});
"

可选的 Catch Binding

在过去,try/catch 语句中的 catch 语句需要一个变量。 try/catch 语句帮助捕获终端级别的错误:

try {
 // Call a non-existing function undefined_Function
 undefined_Function("I'm trying");
}
catch(error) {
 // Display the error if statements inside try above fail
 console.log( error ); // undefined_Function is undefined
}

在某些情况下,所需的错误变量是未使用的:

try {
 JSON.parse(text); // <--- this will fail with "text not defined"
 return true; <--- exit without error even if there is one
}
catch (redundant_sometmes) <--- this makes error variable redundant
{
 return false;
}

编写此代码的人通过尝试强制 true 退出 try 子句。但是,这并不是实际发生的情况

(() => {
 try {
  JSON.parse(text)
  return true
 } catch(err) {
  return false
 }
})()
=> false

在 ES10 中,捕获错误的变量是可选的

现在可以跳过错误变量:

try {
 JSON.parse(text);
 return true;
}
catch
{
 return false;
}

目前还无法测试上一个示例中的 try 语句的结果,但一旦它出来,我将更新这部分。

标准化 globalThis 对象

这在ES10之前, globalThis 还没有标准化。

在产品代码中,你可以自己编写这个怪物,在多个平台上“标准化”它:

var getGlobal = function () {
 if (typeof self !== 'undefined') { return self; }
 if (typeof window !== 'undefined') { return window; }
 if (typeof global !== 'undefined') { return global; }
 throw new Error('unable to locate global object');
};

但即使这样也不总是奏效。因此,ES10 添加了 globalThis 对象,从现在开始,该对象用于在任何平台上访问全局作用域:

// 访问全局数组构造函数
globalThis.Array(0, 1, 2);
"color: #ff0000">Symbol.description

description 是一个只读属性,它返回 Symbol 对象的可选描述。

let mySymbol = 'My Symbol';
let symObj = Symbol(mySymbol);
symObj; // Symbol(My Symbol)
symObj.description; // "My Symbol"

Hashbang 语法

也就是 unix 用户熟悉的 shebang。它指定一个解释器(什么将执行JavaScript文件"htmlcode">

$ ./index.js

代替

$ node index.js

ES10类:private、static 和 公共成员

新的语法字符 #octothorpe(hash tag)现在用于直接在类主体的范围内定义变量,函数,getter 和 setter ......以及构造函数和类方法。

下面是一个毫无意义的例子,它只关注新语法:

class Raven extends Bird {
#state = { eggs: 10};
// getter
 get #eggs() { 
  return state.eggs;
 }
// setter
 set #eggs(value) {
  this.#state.eggs = value;
 }
#lay() {
  this.#eggs++;
 }
constructor() {
  super();
  this.#lay.bind(this);
 }
#render() {
  /* paint UI */
 }
}

老实说,我认为这会让语言更难读。

代码部署后可能存在的BUG没法实时知道,事后为了解决这些BUG,花了大量的时间进行log 调试,这边顺便给大家推荐一个好用的BUG监控工具 Fundebug。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?