(编辑:jimmy 日期: 2024/11/19 浏览:2)
前言
Array是Javascript构成的一个重要的部分,它可以用来存储字符串、对象、函数、Number,它是非常强大的。因此深入了解Array是前端必修的功课。本文将给大家详细介绍了javascript中数组的常用算法,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧
一、不改变原数组,返回新数组(字符串)
1、concat() 连接两个或者多个数组,两边的原始数组都不会变化,返回的是被连接数组的一个副本。
2、join() 把数组中所有的元素放入到一个字符串中,返回字符串
var a = [1,2,3]; a.join([4,5,6]); // "14,5,624,5,63" a.join('sau'); // "1sau2sau3"
3、slice() 从开始到结束(不包括结束)选择数组的一部分浅拷贝到一个新数组
var a = [1,2,3,4,5]; a.slice(0,0); //[] a.slice(0,1); //[1] a.slice(2,4); //[3,4] a.slice(0,5); //[1,2,3,4,5] a.slice(10,1); //[] a.slice(4); //[5]
4、map() 创建一个新的数组并返回,其中新数组的每一个元素由调用原始数组中的每一个元素执行提供的函数得来,原数组不变
5、every() 对数组中的每一个元素都执行一次指定的回调函数,直到回调函数返回false,此时every()返回false并不再继续执行,如果回调函数都对每一个元素都返回true,那么every()返回true。
6、some() 对数组中的每一个元素都执行一次指定的回调函数,直到回调函数返回true,此时some()返回true并不再执行。如果回调函数对每一个元素都返回false,那么some()将返回false。
7、filter() 创建一个新数组,其中包含通过所提供函数实现的测试的所有元素。
二、改变原数组
1、forEach() 针对每一个元素执行提供的函数。会修改原来的数组,不会返回执行结果,返回undefined。
2、pop() 删除数组最后一个元素,返回被删除的元素的值,如果数组为空,则不改变数组,返回undefined。
3、push() 向数组末尾添加一个或多个元素,返回改变后数组的长度。
4、reverse() 颠倒数组中元素的位置,返回该数组的引用。
5、shift() 从数组中删除第一个元素,改变原数组,并返回该元素的值。
6、unshift() 将一个或者多个元素添加到数组的开头,并返回新数组的长度。
7、sort() 对数组的元素进行排序,返回数组。排序不一定是稳定的。默认排序顺序是根据字符串unicode码点。
8、splice() 向数组中添加/删除元素,然后返回被删除的新数组()。
var a = [1,2,3,4,5]; a.splice(0,1); //删除从0位置开始的1个 返回[1] a为[2,3,4,5] a.splice(1,0,99) //在1的位置插入99 [2,99,3,4,5] a.splice(1,1,88) //99替换为88 [2,88,3,4,5]
三、遍历方法
1、获取属性名:for...in 和object.key()的区别
答:1、for in 遍历对象可以枚举的属性名列表,包括[[prototype]]原型链;
2、Object.keys() 只查找属性名是否在对象中,返回一个数组,包含所有可以枚举的属性名;
3、Object.getOwnPropertyNames()只查找属性名是否在对象中,返回一个数组,包含所有的属性名,不论是否可枚举。
2、获取属性值: for... of 和object.values()
for of 语句:遍历可迭代对象的可枚举属性值列表,包括[[propertype]]原型链;
object.values() :返回一个给定对象自身的所有可枚举属性的值,不包括原型链。
四、ES6语法Map键值对转化为数组
new Map创建一个map
// new Map创建一个map let map = new Map([[1,"one"], [2,"two"], [3,"three"]]); map.set(4, "four"); // 获取所有键值对 console.log("获取key") console.log([...map.keys()]) // 输出[1, 2, 3, 4] console.log("获取value") console.log([...map.values()]) // 输出[one, two, three, four] console.log("获取map数组") console.log([...map]) // 输出[[1, "one"], [2, "two"], [3, "three"], [4, "four"]]
五、两个升序的数组合并成一个升序数组
1、时间复杂度O(M+N),空间复杂度O(M+N)
function merge(left, right){ let result = [], il = 0, ir = 0; while (il < left.length && ir < right.length) { result.push(left[il] < right[ir] "htmlcode">// m, n 是数组长度 function merge(left, m, right, n) { var i = m - 1, j = n - 1, writeIdx = m + n - 1; while (i >= 0 && j >= 0) left[writeIdx--] = left[i] > right[j]"color: #ff0000">六、数组重复问题(一)数组去重
1、reduce方法
const distinct = arr => arr.sort().reduce( (init, current) => { if (init.length === 0 || init[init.length - 1] !== current) { init.push( current ); } return init; }, []); let arr = [1,2,1,2,3,5,4,5,3,4,4,4,4]; distinct(arr); // [1, 2, 3, 4, 5]2、filter方法
const distinct = arr => arr.filter( (element, index, self) => { return self.indexOf( element ) === index; }); let arr = [1,2,1,2,3,5,4,5,3,4,4,4,4]; distinct(arr); // [1, 2, 3, 5, 4](二)排序数组去重
/** * @param {number[]} nums * @return {number} */ var removeDuplicates = function(nums) { if(!nums || nums.length == 0) return 0; let len = 0; for(let i = 1; i < nums.length; i++) { if (nums[len] != nums[i]) { nums[++ len] = nums[i]; } } return len + 1; };(三)判断数组是否存在重复
/** * @param {number[]} nums * @return {boolean} */ var containsDuplicate = function(nums) { let hashMap = new Map(); for(let i = 0; i < nums.length; i++) { if( hashMap.has(nums[i]) ) { return true; } hashMap.set(nums[i], 1); } return false; };七、两个数组的交集
给定两个数组,写一个方法来计算它们的交集。
例如:
给定 nums1 = [1, 2, 2, 1], nums2 = [2, 2], 返回 [2, 2].
注意:1、出结果中每个元素出现的次数,应与元素在两个数组中出现的次数一致。2、
我们可以不考虑输出结果的顺序。
跟进:1、如果给定的数组已经排好序呢?你将如何优化你的算法?2、如果 nums1 的大小比 nums2 小很多,哪种方法更优?3、如果nums2的元素存储在磁盘上,内存是有限的,你不能一次加载所有的元素到内存中,你该怎么办?
解法:
/** * @param {number[]} nums1 * @param {number[]} nums2 * @return {number[]} */ var intersect = function(nums1, nums2) { var map1 = new Map(); var number = []; for(var i = 0; i < nums1.length; i++) { var map1Value = map1.get(nums1[i]); map1.set( nums1[i], ( map1Value "color: #ff0000">八、找出一个数组中只出现一次的数字给定一个非空整数数组,除了某个元素只出现一次以外,其余每个元素均出现两次。找出那个只出现了一次的元素。
/** * @param {number[]} nums * @return {number} */ var singleNumber = function(nums) { let number = 0; for(let i = 0; i < nums.length; i++) { number ^= nums[i]; } return number; };总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?