(编辑:jimmy 日期: 2024/11/16 浏览:2)
导读
排序算法可以称得上是我的盲点, 曾几何时当我知道Chrome的Array.prototype.sort使用了快速排序时, 我的内心是奔溃的(啥是快排, 我只知道冒泡啊"" src="/UploadFiles/2021-04-02/2020030521081454.gif">
冒泡排序需要两个嵌套的循环. 其中, 外层循环移动游标; 内层循环遍历游标及之后(或之前)的元素, 通过两两交换的方式, 每次只确保该内循环结束位置排序正确, 然后内层循环周期结束, 交由外层循环往后(或前)移动游标, 随即开始下一轮内层循环, 以此类推, 直至循环结束.
Tips: 由于冒泡排序只在相邻元素大小不符合要求时才调换他们的位置, 它并不改变相同元素之间的相对顺序, 因此它是稳定的排序算法.
由于有两层循环, 因此可以有四种实现方式.
方案
外层循环
内层循环
1
正序
正序
2
正序
逆序
3
逆序
正序
4
逆序
逆序
四种不同循环方向, 实现方式略有差异.
如下是动图效果(对应于方案1: 内/外层循环均是正序遍历.
如下是上图的算法实现(对应方案一: 内/外层循环均是正序遍历).
//先将交换元素部分抽象出来 function swap(i,j,array){ var temp = array[j]; array[j] = array[i]; array[i] = temp; }
function bubbleSort(array) { var length = array.length, isSwap; for (var i = 0; i < length; i++) { //正序 isSwap = false; for (var j = 0; j < length - 1 - i; j++) { //正序 array[j] > array[j+1] && (isSwap = true) && swap(j,j+1,array); } if(!isSwap) break; } return array; }
以上, 排序的特点就是: 靠后的元素位置先确定.
方案二: 外循环正序遍历, 内循环逆序遍历, 代码如下:
function bubbleSort(array) { var length = array.length, isSwap; for (var i = 0; i < length; i++) { //正序 isSwap = false; for (var j = length - 1; j >= i+1; j--) { //逆序 array[j] < array[j-1] && (isSwap = true) && swap(j,j-1,array); } if(!isSwap) break; } return array; }
以上, 靠前的元素位置先确定.
方案三: 外循环逆序遍历, 内循环正序遍历, 代码如下:
function bubbleSort(array) { var length = array.length, isSwap; for (var i = length - 1; i >= 0; i--) { //逆序 isSwap = false; for (var j = 0; j < i; j++) { //正序 array[j] > array[j+1] && (isSwap = true) && swap(j,j+1,array); } if(!isSwap) break; } return array; }
以上, 由于内循环是正序遍历, 因此靠后的元素位置先确定.
方案四: 外循环逆序遍历, 内循环逆序遍历, 代码如下:
function bubbleSort(array) { var length = array.length, isSwap; for (var i = length - 1; i >= 0; i--) { //逆序 isSwap = false; for (var j = length - 1; j >= length - 1 - i; j--) { //逆序 array[j] < array[j-1] && (isSwap = true) && swap(j,j-1,array); } if(!isSwap) break; } return array; }
以上, 由于内循环是逆序遍历, 因此靠前的元素位置先确定.
以下是其算法复杂度:
平均时间复杂度
最好情况
最坏情况
空间复杂度
O(n²)
O(n)
O(n²)
O(1)
冒泡排序是最容易实现的排序, 最坏的情况是每次都需要交换, 共需遍历并交换将近n²/2次, 时间复杂度为O(n²). 最佳的情况是内循环遍历一次后发现排序是对的, 因此退出循环, 时间复杂度为O(n). 平均来讲, 时间复杂度为O(n²). 由于冒泡排序中只有缓存的temp变量需要内存空间, 因此空间复杂度为常量O(1).
双向冒泡排序是冒泡排序的一个简易升级版, 又称鸡尾酒排序. 冒泡排序是从低到高(或者从高到低)单向排序, 双向冒泡排序顾名思义就是从两个方向分别排序(通常, 先从低到高, 然后从高到低). 因此它比冒泡排序性能稍好一些.
如下是算法实现:
function bothwayBubbleSort(array){ var tail = array.length-1, i, isSwap = false; for(i = 0; i < tail; tail--){ for(var j = tail; j > i; j--){ //第一轮, 先将最小的数据冒泡到前面 array[j-1] > array[j] && (isSwap = true) && swap(j,j-1,array); } i++; for(j = i; j < tail; j++){ //第二轮, 将最大的数据冒泡到后面 array[j] > array[j+1] && (isSwap = true) && swap(j,j+1,array); } } return array; }
从算法逻辑上看, 选择排序是一种简单且直观的排序算法. 它也是两层循环. 内层循环就像工人一样, 它是真正做事情的, 内层循环每执行一遍, 将选出本次待排序的元素中最小(或最大)的一个, 存放在数组的起始位置. 而 外层循环则像老板一样, 它告诉内层循环你需要不停的工作, 直到工作完成(也就是全部的元素排序完成).
Tips: 选择排序每次交换的元素都有可能不是相邻的, 因此它有可能打破原来值为相同的元素之间的顺序. 比如数组[2,2,1,3], 正向排序时, 第一个数字2将与数字1交换, 那么两个数字2之间的顺序将和原来的顺序不一致, 虽然它们的值相同, 但它们相对的顺序却发生了变化. 我们将这种现象称作 不稳定性 .
如下是动图效果:
如下是上图的算法实现:
function selectSort(array) { var length = array.length, min; for (var i = 0; i < length - 1; i++) { min = i; for (var j = i + 1; j < length; j++) { array[j] < array[min] && (min = j); //记住最小数的下标 } min!=i && swap(i,min,array); } return array; }
以下是其算法复杂度:
平均时间复杂度
最好情况
最坏情况
空间复杂度
O(n²)
O(n²)
O(n²)
O(1)
选择排序的简单和直观名副其实, 这也造就了它”出了名的慢性子”, 无论是哪种情况, 哪怕原数组已排序完成, 它也将花费将近n²/2次遍历来确认一遍. 即便是这样, 它的排序结果也还是不稳定的. 唯一值得高兴的是, 它并不耗费额外的内存空间.
插入排序的设计初衷是往有序的数组中快速插入一个新的元素. 它的算法思想是: 把要排序的数组分为了两个部分, 一部分是数组的全部元素(除去待插入的元素), 另一部分是待插入的元素; 先将第一部分排序完成, 然后再插入这个元素. 其中第一部分的排序也是通过再次拆分为两部分来进行的.
插入排序由于操作不尽相同, 可分为 直接插入排序 , 折半插入排序(又称二分插入排序), 链表插入排序 , 希尔排序 .
它的基本思想是: 将待排序的元素按照大小顺序, 依次插入到一个已经排好序的数组之中, 直到所有的元素都插入进去.
如下是动图效果:
如下是上图的算法实现:
function directInsertionSort(array) { var length = array.length, index, current; for (var i = 1; i < length; i++) { index = i - 1; //待比较元素的下标 current = array[i]; //当前元素 while(index >= 0 && array[index] > current) { //前置条件之一:待比较元素比当前元素大 array[index+1] = array[index]; //将待比较元素后移一位 index--; //游标前移一位 //console.log(array); } if(index+1 != i){ //避免同一个元素赋值给自身 array[index+1] = current; //将当前元素插入预留空位 //console.log(array); } } return array; }
为了更好的观察到直接插入排序的实现过程, 我们不妨将上述代码中的注释部分加入. 以数组 [5,4,3,2,1] 为例, 如下便是原数组的演化过程.
可见, 数组的各个元素, 从后往前, 只要比前面的元素小, 都依次插入到了合理的位置.
Tips: 由于直接插入排序每次只移动一个元素的位置, 并不会改变值相同的元素之间的排序, 因此它是一种稳定排序.
折半插入排序是直接插入排序的升级版. 鉴于插入排序第一部分为已排好序的数组, 我们不必按顺序依次寻找插入点, 只需比较它们的中间值与待插入元素的大小即可.
Tips: 同直接插入排序类似, 折半插入排序每次交换的是相邻的且值为不同的元素, 它并不会改变值相同的元素之间的顺序. 因此它是稳定的.
算法基本思想是:
注: x1 是位运算中的右移运算, 表示右移一位, 等同于x除以2再取整, 即 x1 == Math.floor(x/2) .
如下是算法实现:
function binaryInsertionSort(array){ var current, i, j, low, high, m; for(i = 1; i < array.length; i++){ low = 0; high = i - 1; current = array[i]; while(low <= high){ //步骤1&2:折半查找 m = (low + high)1; if(array[i] >= array[m]){//值相同时, 切换到高半区,保证稳定性 low = m + 1; //插入点在高半区 }else{ high = m - 1; //插入点在低半区 } } for(j = i; j > low; j--){ //步骤3:插入位置之后的元素全部后移一位 array[j] = array[j-1]; } array[low] = current; //步骤4:插入该元素 } return array; }
为了便于对比, 同样以数组 [5,4,3,2,1] 举例"折半插入排序" src="/UploadFiles/2021-04-02/2020030521082359.png">
虽然折半插入排序明显减少了查询的次数, 但是数组元素移动的次数却没有改变. 它们的时间复杂度都是O(n²).
希尔排序也称缩小增量排序, 它是直接插入排序的另外一个升级版, 实质就是分组插入排序. 希尔排序以其设计者希尔(Donald Shell)的名字命名, 并于1959年公布.
算法的基本思想:
如下是排序的示意图:
可见, 希尔排序实际上就是不断的进行直接插入排序, 分组是为了先将局部元素有序化. 因为直接插入排序在元素基本有序的状态下, 效率非常高. 而希尔排序呢, 通过先分组后排序的方式, 制造了直接插入排序高效运行的场景. 因此希尔排序效率更高.
我们试着抽象出共同点, 便不难发现上述希尔排序的第四步就是一次直接插入排序, 而希尔排序原本就是从”增量”为n开始, 直至”增量”为1, 循环应用直接插入排序的一种封装. 因此直接插入排序就可以看做是步长为1的希尔排序. 为此我们先来封装下直接插入排序.
//形参增加步数gap(实际上就相当于gap替换了原来的数字1) function directInsertionSort(array, gap) { gap = (gap == undefined) "htmlcode">function shellSort(array){ var length = array.length, gap = length1, current, i, j; while(gap > 0){ directInsertionSort(array, gap); //按指定步长进行直接插入排序 gap = gap1; } return array; }同样以数组[5,4,3,2,1] 举例"希尔排序" src="/UploadFiles/2021-04-02/2020030521082561.png">
对比上述直接插入排序和折半插入排序, 数组元素的移动次数由14次减少为7次. 通过拆分原数组为粒度更小的子数组, 希尔排序进一步提高了排序的效率.
不仅如此, 以上步长设置为了 {N/2, (N/2)/2, …, 1}. 该序列即希尔增量, 其它的增量序列 还有Hibbard:{1, 3, …, 2^k-1}. 通过合理调节步长, 还能进一步提升排序效率. 实际上已知的最好步长序列是由Sedgewick提出的(1, 5, 19, 41, 109,…). 该序列中的项或者是9*4^i - 9*2^i + 1或者是4^i - 3*2^i + 1. 具体请戳 希尔排序-维基百科 .
Tips: 我们知道, 单次直接插入排序是稳定的, 它不会改变相同元素之间的相对顺序, 但在多次不同的插入排序过程中, 相同的元素可能在各自的插入排序中移动, 可能导致相同元素相对顺序发生变化. 因此, 希尔排序并不稳定.
归并排序
归并排序建立在归并操作之上, 它采取分而治之的思想, 将数组拆分为两个子数组, 分别排序, 最后才将两个子数组合并; 拆分的两个子数组, 再继续递归拆分为更小的子数组, 进而分别排序, 直到数组长度为1, 直接返回该数组为止.
Tips: 归并排序严格按照从左往右(或从右往左)的顺序去合并子数组, 它并不会改变相同元素之间的相对顺序, 因此它也是一种稳定的排序算法.
如下是动图效果:
归并排序可通过两种方式实现:
- 自上而下的递归
- 自下而上的迭代
如下是算法实现(方式1:递归):
function mergeSort(array) { //采用自上而下的递归方法 var length = array.length; if(length < 2) { return array; } var m = (length 1), left = array.slice(0, m), right = array.slice(m); //拆分为两个子数组 return merge(mergeSort(left), mergeSort(right));//子数组继续递归拆分,然后再合并 } function merge(left, right){ //合并两个子数组 var result = []; while (left.length && right.length) { var item = left[0] <= right[0] "htmlcode">function computeMaxCallStackSize() { try { return 1 + computeMaxCallStackSize(); } catch (e) { // Call stack overflow return 1; } } var time = computeMaxCallStackSize(); console.log(time);为此, ES6规范中提出了尾调优化的思想: 如果一个函数的最后一步也是一个函数调用, 那么该函数所需要的栈空间将被释放, 它将直接进入到下次调用中, 最终调用栈里只保留最后一次的调用记录.
虽然ES6规范如此诱人, 然而目前并没有浏览器支持尾调优化, 相信在不久的将来, 尾调优化就会得到主流浏览器的支持.
以下是其算法复杂度:
平均时间复杂度 最好情况 最坏情况 空间复杂度 O(nlog"快速排序" src="/UploadFiles/2021-04-02/2020030521082663.gif">如下是算法实现:
function quickSort(array, left, right) { var partitionIndex, left = typeof left == 'number' "external nofollow" href="https://louiszhai.github.io/2016/12/23/sort/#respond">1 (即堆顶)和无序区的最后一个记录K[n]交换, 由此得到新的无序区K[1..n-1]和有序区K[n], 且满足K[1..n-1].keys≤K[n].key交换K1 和 K[n] 后, 堆顶可能违反堆性质, 因此需将K[1..n-1]调整为堆. 然后重复步骤2, 直到无序区只有一个元素时停止. 如下是动图效果:
如下是算法实现:
function heapAdjust(array, i, length) {//堆调整 var left = 2 * i + 1, right = 2 * i + 2, largest = i; if (left < length && array[largest] < array[left]) { largest = left; } if (right < length && array[largest] < array[right]) { largest = right; } if (largest != i) { swap(i, largest, array); heapAdjust(array, largest, length); } } function heapSort(array) { //建立大顶堆 length = array.length; for (var i = length1; i >= 0; i--) { heapAdjust(array, i, length); } //调换第一个与最后一个元素,重新调整为大顶堆 for (var i = length - 1; i > 0; i--) { swap(0, i, array); heapAdjust(array, 0, --length); } return array; }以上, ①建立堆的过程, 从length/2 一直处理到0, 时间复杂度为O(n);
②调整堆的过程是沿着堆的父子节点进行调整, 执行次数为堆的深度, 时间复杂度为O(lgn);
③堆排序的过程由n次第②步完成, 时间复杂度为O(nlgn).
Tips: 由于堆排序中初始化堆的过程比较次数较多, 因此它不太适用于小序列. 同时由于多次任意下标相互交换位置, 相同元素之间原本相对的顺序被破坏了, 因此, 它是不稳定的排序.
计数排序
计数排序几乎是唯一一个不基于比较的排序算法, 该算法于1954年由 Harold H. Seward 提出. 使用它处理一定范围内的整数排序时, 时间复杂度为O(n+k), 其中k是整数的范围, 它几乎比任何基于比较的排序算法都要快( 只有当O(k)>O(n*log(n))的时候其效率反而不如基于比较的排序, 如归并排序和堆排序).
使用计数排序需要满足如下条件:
- 待排序的序列全部为整数
- 排序需要额外的存储空间
算法的基本思想:
计数排序利用了一个特性, 对于数组的某个元素, 一旦知道了有多少个其它元素比它小(假设为m个), 那么就可以确定出该元素的正确位置(第m+1位)
- 获取待排序数组A的最大值, 最小值.
- 将最大值与最小值的差值+1作为长度新建计数数组B,并将相同元素的数量作为值存入计数数组.
- 对计数数组B累加计数, 存储不同值的初始下标.
- 从原数组A挨个取值, 赋值给一个新的数组C相应的下标, 最终返回数组C.
注意: 如果原数组A是包含若干个对象的数组,需要基于对象的某个属性进行排序,那么算法开始时,需要将原数组A处理为一个只包含对象属性值的简单数组simpleA, 接下来便基于simpleA进行计数、累加计数, 其它同上.
如下是动图效果:
如下是算法实现:
function countSort(array, keyName){ var length = array.length, output = new Array(length), max, min, simpleArray = keyName "htmlcode">var a = [2, 1, 1, 3, 2, 1, 4, 2], b = [ {id: 2, s:'a'}, {id: 1, s: 'b'}, {id: 1, s: 'c'}, {id: 3, s: 'd'}, {id: 2, s: 'e'}, {id: 1, s: 'f'}, {id: 4, s: 'g'}, {id: 2, s: 'h'} ]; countSort(a); // [1, 1, 1, 2, 2, 2, 3, 4] countSort(b, 'id'); // [{id:1,s:'b'},{id:1,s:'c'},{id:1,s:'f'},{id:2,s:'a'},{id:2,s:'e'},{id:2,s:'h'},{id:3,s:'d'},{id:4,s:'g'}]Tips: 计数排序不改变相同元素之间原本相对的顺序, 因此它是稳定的排序算法.
桶排序
桶排序即所谓的箱排序, 它是将数组分配到有限数量的桶子里. 每个桶里再各自排序(因此有可能使用别的排序算法或以递归方式继续桶排序). 当每个桶里的元素个数趋于一致时, 桶排序只需花费O(n)的时间. 桶排序通过空间换时间的方式提高了效率, 因此它需要额外的存储空间(即桶的空间).
算法的基本思想:
桶排序的核心就在于怎么把元素平均分配到每个桶里, 合理的分配将大大提高排序的效率.
如下是算法实现:
function bucketSort(array, bucketSize) { if (array.length === 0) { return array; } var i = 1, min = array[0], max = min; while (i++ < array.length) { if (array[i] < min) { min = array[i]; //输入数据的最小值 } else if (array[i] > max) { max = array[i]; //输入数据的最大值 } } //桶的初始化 bucketSize = bucketSize || 5; //设置桶的默认大小为5 var bucketCount = ~~((max - min) / bucketSize) + 1, //桶的个数 buckets = new Array(bucketCount); //创建桶 for (i = 0; i < buckets.length; i++) { buckets[i] = []; //初始化桶 } //将数据分配到各个桶中,这里直接按照数据值的分布来分配,一定范围内均匀分布的数据效率最为高效 for (i = 0; i < array.length; i++) { buckets[~~((array[i] - min) / bucketSize)].push(array[i]); } array.length = 0; for (i = 0; i < buckets.length; i++) { quickSort(buckets[i]); //对每个桶进行排序,这里使用了快速排序 for (var j = 0; j < buckets[i].length; j++) { array.push(buckets[i][j]); //将已排序的数据写回数组中 } } return array; }Tips: 桶排序本身是稳定的排序, 因此它的稳定性与桶内排序的稳定性保持一致.
实际上, 桶也只是一个抽象的概念, 它的思想与归并排序,快速排序等类似, 都是通过将大量数据分配到N个不同的容器中, 分别排序, 最后再合并数据. 这种方式大大减少了排序时整体的遍历次数, 提高了算法效率.
基数排序
基数排序源于老式穿孔机, 排序器每次只能看到一个列. 它是基于元素值的每个位上的字符来排序的. 对于数字而言就是分别基于个位, 十位, 百位 或千位等等数字来排序. (不明白不要紧, 我也不懂, 请接着往下读)
按照优先从高位或低位来排序有两种实现方案:
- MSD: 由高位为基底, 先按k1排序分组, 同一组中记录, 关键码k1相等, 再对各组按k2排序分成子组, 之后, 对后面的关键码继续这样的排序分组, 直到按最次位关键码kd对各子组排序后. 再将各组连接起来, 便得到一个有序序列. MSD方式适用于位数多的序列.
- LSD: 由低位为基底, 先从kd开始排序,再对kd-1进行排序,依次重复,直到对k1排序后便得到一个有序序列. LSD方式适用于位数少的序列.
如下是LSD的动图效果:
如下是算法实现:
function radixSort(array, max) { var buckets = [], unit = 10, base = 1; for (var i = 0; i < max; i++, base *= 10, unit *= 10) { for(var j = 0; j < array.length; j++) { var index = ~~((array[j] % unit) / base);//依次过滤出个位,十位等等数字 if(buckets[index] == null) { buckets[index] = []; //初始化桶 } buckets[index].push(array[j]);//往不同桶里添加数据 } var pos = 0, value; for(var j = 0, length = buckets.length; j < length; j++) { if(buckets[j] != null) { while ((value = buckets[j].shift()) != null) { array[pos++] = value; //将不同桶里数据挨个捞出来,为下一轮高位排序做准备,由于靠近桶底的元素排名靠前,因此从桶底先捞 } } } } return array; }以上算法, 如果用来比较时间, 先按日排序, 再按月排序, 最后按年排序, 仅需排序三次.
基数排序更适合用于对时间, 字符串等这些整体权值未知的数据进行排序.
Tips: 基数排序不改变相同元素之间的相对顺序, 因此它是稳定的排序算法.
小结
各种排序性能对比如下:
排序类型 平均情况 最好情况 最坏情况 辅助空间 稳定性 冒泡排序 O(n²) O(n) O(n²) O(1) 稳定 选择排序 O(n²) O(n²) O(n²) O(1) 不稳定 直接插入排序 O(n²) O(n) O(n²) O(1) 稳定 折半插入排序 O(n²) O(n) O(n²) O(1) 稳定 希尔排序 O(n^1.3) O(nlogn) O(n²) O(1) 不稳定 归并排序 O(nlog"external nofollow" target="_blank" href="http://visualgo.net/">http://visualgo.net/ 提供图片支持. 特别感谢 不是小羊的肖恩 在简书上发布的 JS家的排序算法 提供的讲解.几个月来,英特尔、微软、AMD和其它厂商都在共同推动“AI PC”的想法,朝着更多的AI功能迈进。在近日,英特尔在台北举行的开发者活动中,也宣布了关于AI PC加速计划、新的PC开发者计划和独立硬件供应商计划。
在此次发布会上,英特尔还发布了全新的全新的酷睿Ultra Meteor Lake NUC开发套件,以及联合微软等合作伙伴联合定义“AI PC”的定义标准。