JavaScript中的Proxy对象

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/9 浏览:2)

Js中Proxy对象

Proxy对象用于定义基本操作的自定义行为,例如属性查找、赋值、枚举、函数调用等。

语法

const proxy = new Proxy(target, handler);
  • target: 要使用Proxy包装的目标对象,可以是任何类型的对象,包括原生数组,函数,甚至另一个代理。
  • handler: 一个通常以函数作为属性的对象,各属性中的函数分别定义了在执行各种操作时代理proxy的行为。

描述

Proxy用于修改某些操作的默认行为,也可以理解为在目标对象之前架设一层拦截,外部所有的访问都必须先通过这层拦截,因此提供了一种机制,可以对外部的访问进行过滤和修改。这个词的原理为代理,在这里可以表示由它来代理某些操作,译为代理器。

var target = {a: 1};
var proxy = new Proxy(target, {
  set: function(target, key, value, receiver){ 
    console.log("watch");
    return Reflect.set(target, key, value, receiver);
  },
  get: function(target, key, receiver){ 
    return target[key];
  }
});
proxy.a = 11; // watch
console.log(target); // {a: 11}

Object.defineProperty是用于监听属性,而Proxy是监听整个对象,通过调用new Proxy(),可以创建一个代理用来替代另一个对象被称为目标,这个代理对目标对象进行了虚拟,因此该代理与该目标对象表面上可以被当作同一个对象来对待。代理允许拦截在目标对象上的底层操作,而这原本是Js引擎的内部能力,拦截行为使用了一个能够响应特定操作的函数,即通过Proxy去对一个对象进行代理之后,我们将得到一个和被代理对象几乎完全一样的对象,并且可以从底层实现对这个对象进行完全的监控。

// 常见的一道面试题 实现 a===1&&a===2&&a===3 为true

// Object.defineProperty 定义的是属性
// 可以实现对于题目的要求
var _a = 0;
Object.defineProperty(window, "a", {
  get:function(){
    return ++_a;
  }
})
console.log(a===1 && a===2 && a===3); // true

// proxy 代理的是对象 
// 因此在调用时实际与题目要求并不太相符
// 但同样也是一种实现方式
var _a = 0;
var proxy = new Proxy(window, {
  set: function(target, key, value, receiver){ 
    return Reflect.set(target, key, value, receiver);
  },
  get: function(target, key, receiver){
    if(key === "a") return ++_a;
    else return window[key];
  }
});
console.log(proxy.a===1 && proxy.a===2 && proxy.a===3); //true

方法

Proxy.revocable()

Proxy.revocable(target, handler)
Proxy.revocable()方法可以用来创建一个可撤销的代理对象,其返回一个包含了代理对象本身和它的撤销方法的可撤销Proxy对象。

  • target: 将用Proxy封装的目标对象,可以是任何类型的对象,包括原生数组,函数,甚至可以是另外一个代理对象。
  • handler: 一个对象,其属性是一批可选的函数,这些函数定义了对应的操作被执行时代理的行为。

该方法的返回值是一个对象,其结构为{"proxy": proxy, "revoke": revoke},一旦某个代理对象被撤销,它将变得几乎完全不可调用,在它身上执行任何的可代理操作都会抛出TypeError异常,注意可代理操作一共有14种,执行这14种操作以外的操作不会抛出异常。一旦被撤销,这个代理对象便不可能被直接恢复到原来的状态,同时和它关联的目标对象以及处理器对象都有可能被垃圾回收掉。再次调用撤销方法revoke()则不会有任何效果,但也不会报错。

var revocable = Proxy.revocable({}, {
 get: function(target, key) {
  return `[[ ${key} ]]`;
 }
});
var proxy = revocable.proxy;
console.log(proxy.example); // [[ example ]]
revocable.revoke();
// console.log(proxy.example); // 抛出 TypeError
// proxy.example = 1;      // 抛出 TypeError
// delete proxy.example;    // 抛出 TypeError
// typeof proxy         // "object",因为 typeof 不属于可代理操作

handler对象方法

handler对象是一个容纳一批特定属性的占位符对象,它包含有Proxy的各个捕获器trap。所有的捕捉器是可选的,如果没有定义某个捕捉器,那么就会保留源对象的默认行为。

  • handler.getPrototypeOf(): Object.getPrototypeOf方法的捕捉器。
  • handler.setPrototypeOf(): Object.setPrototypeOf方法的捕捉器。
  • handler.isExtensible(): Object.isExtensible方法的捕捉器。
  • handler.preventExtensions(): Object.preventExtensions方法的捕捉器。
  • handler.getOwnPropertyDescriptor(): Object.getOwnPropertyDescriptor方法的捕捉器。
  • handler.defineProperty(): Object.defineProperty方法的捕捉器。
  • handler.has(): in操作符的捕捉器。
  • handler.get(): 属性读取操作的捕捉器。
  • handler.set(): 属性设置操作的捕捉器。
  • handler.deleteProperty(): delete操作符的捕捉器。
  • handler.ownKeys(): Reflect.ownKeys、Object.getOwnPropertyNames、Object.keys、Object.getOwnPropertySymbols方法的捕捉器。
  • handler.apply(): 函数调用操作的捕捉器。
  • handler.construct(): new操作符的捕捉器。
var target = {
  a: 1,
  f: function(...args){
    console.log(...args);
  }
};
var proxy = new Proxy(target, {
  getPrototypeOf: function(target) {
    console.log("getPrototypeOf");
    return Object.getPrototypeOf(target);
  },
  setPrototypeOf: function(target, prototype) {
    console.log("setPrototypeOf");
    return Object.setPrototypeOf(target, prototype);
  },    
  isExtensible: function(target) {
    console.log("isExtensible");
    return Object.isExtensible(target);
  },
  preventExtensions: function(target) {
    console.log("preventExtensions");
    return Object.preventExtensions(target);
  },
  getOwnPropertyDescriptor: function(target, prop) {
    console.log("getOwnPropertyDescriptor");
    return Object.getOwnPropertyDescriptor(target, prop);
  },
  defineProperty: function(target, prop, descriptor) {
    console.log("defineProperty");
    return Object.defineProperty(target, prop, descriptor);
  },
  has: function(target, prop) {
    console.log("has");
    return prop in target;
  },
  get: function(target, prop, receiver) {
    console.log("get");
    return target[prop];
  },
  set: function(target, prop, value, receiver) {
    console.log("set");
    target[prop] = value;
    return true;
  },
  deleteProperty: function(target, property) {
    console.log("deleteProperty");
    delete target[property];
    return true;
  },
  ownKeys: function(target) {
    console.log("ownKeys");
    return Reflect.ownKeys(target);
  }
})


var proxyF = new Proxy(target.f, {
  construct: function(target, argumentsList, newTarget) {
    console.log("construct");
    return new target(...argumentsList);
  },
  apply: function(target, thisArg, argumentsList) {
    console.log("apply");
    return target.apply(thisArg, argumentsList);
  },

})

const _prototype = {test: 1};
Object.setPrototypeOf(proxy, _prototype); // setPrototypeOf
console.log(Object.getPrototypeOf(proxy)); // getPrototypeOf // { test: 1 }

Object.preventExtensions(proxy); // preventExtensions
console.log(Object.isExtensible(proxy)); // isExtensible // false

Object.defineProperty(proxy, "a", {configurable: true}); // defineProperty
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(proxy, "a")); // getOwnPropertyDescriptor // { value: 1, writable: true, enumerable: true, configurable: true }

proxy.a = 11; // set
console.log(proxy.a); // get // 11

console.log(Object.keys(proxy)); // ownKeys getOwnPropertyDescriptor getOwnPropertyDescriptor // [ 'a', 'f' ]
delete proxy.a; // deleteProperty
console.log("a" in proxy); // has // false

proxyF(1, 2, 3); // apply 1 2 3
new proxyF(1, 2, 3); // construct 1 2 3

每日一题

https://github.com/WindrunnerMax/EveryDay

以上就是JavaScript中的Proxy对象的详细内容,更多关于JavaScript Proxy对象的资料请关注其它相关文章!

一句话新闻
微软与英特尔等合作伙伴联合定义“AI PC”:键盘需配有Copilot物理按键
几个月来,英特尔、微软、AMD和其它厂商都在共同推动“AI PC”的想法,朝着更多的AI功能迈进。在近日,英特尔在台北举行的开发者活动中,也宣布了关于AI PC加速计划、新的PC开发者计划和独立硬件供应商计划。
在此次发布会上,英特尔还发布了全新的全新的酷睿Ultra Meteor Lake NUC开发套件,以及联合微软等合作伙伴联合定义“AI PC”的定义标准。