JavaScript canvas实现雨滴特效

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/16 浏览:2)

本文实例为大家分享了canvas实现雨滴特效的具体代码,供大家参考,具体内容如下

一、雨滴特效需求

雨滴从窗口顶部随机下落到达底部将呈现波纹逐渐散开变淡直到消失,雨滴特效随窗口变化自适应

二、雨滴实现思路

1. 用面向对象的思维 首先创建canvas画布 ,绘制一个雨滴的初始化形状
2. 在给雨滴添加运动的方法
3. 通过定时器让雨滴运动起来

三、具体分析

1.雨滴初始化需要的属性有哪些?
坐标x,y 宽高w,h 。
2.雨滴下落是逐渐加速下落不是匀速需要给一个加速度的属性,也就是y轴坐标不断加上加速度的值
3.雨滴下落到底部某一个区域后开始呈现波纹逐渐散开,也就是到达底部某个范围内开始画圆,圆逐渐变大并且变淡加上透明度
4.雨滴下落拖尾效果需要绘制一层阴影覆盖之前运动的雨滴

四、代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 <title>canvas</title>
 <style>
  * {
   margin: 0;
   padding: 0;
  }

  canvas {
   vertical-align: middle;
   background: #000;
  }
 </style>
</head>

<body>
 <canvas id="myCanvas"></canvas>
 <script>
  // 创建画布
  let myCanvas = document.getElementById('myCanvas')
  let ctx = myCanvas.getContext('2d')
  // 自适应窗口
  let width = myCanvas.width = window.innerWidth
  let height = myCanvas.height = window.innerHeight
  window.addEventListener('resize', () => {
   width = myCanvas.width = window.innerWidth
   height = myCanvas.height = window.innerHeight
  })
  // 绘制雨滴
  let raindropArr = []
  function Raindrop(x, y, w, h, l, r, dr, maxR, a, va) {
   this.x = rand(0, window.innerWidth) // 雨滴的x轴
   this.y = y || 0 // 雨滴的y轴
   this.dy = rand(2, 4) // 雨滴的加速度
   this.w = w || 2 // 雨滴的宽度
   this.h = h || 10 // 雨滴的高度
   this.l = rand(0.8 * height, 0.9 * height) // 雨滴的下落高度
   this.r = r || 1 // 波纹半径
   this.dr = dr || 1 // 波纹增加半径
   this.maxR = maxR || 50 // 波纹最大半径
   this.a = a || 1 // 波纹透明度
   this.va = 0.96 // 波纹透明度系数
  }
  Raindrop.prototype = {
   draw: function (index) { // 绘制雨滴
    if (this.y > this.l) {
     ctx.beginPath()
     ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2)
     ctx.strokeStyle = `rgba(0,191,255,${this.a})`
     ctx.stroke()
    } else {
     ctx.fillStyle = 'skyBlue'
     ctx.fillRect(this.x, this.y, this.w, this.h)
    }
    this.update(index)
   },
   update: function (index) { // 更新雨滴坐标 运动起来
    if (this.y > this.l) {
     if (this.a > 0.03) {
      this.r += this.dr
      if (this.r > this.maxR) {
       this.a *= this.va
      }
     } else {
      this.a = 0
      raindropArr.splice(index, 1)
     }
    } else {
     this.y += this.dy
    }
   }
  }
  function rand(min, max) {
   return Math.random() * (max - min) + min
  }
  setInterval(() => {
   let raindrop = new Raindrop()
   raindropArr.push(raindrop)
  }, 100)
  setInterval(() => {
   ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.1)'
   ctx.fillRect(0, 0, myCanvas.width, myCanvas.height)
   for (let i = 0; i < raindropArr.length; i++) {
    raindropArr[i].draw(i)
   }
  }, 30)
 </script>
</body>

</html>

五、总结

canvas基本上任何运动,特效,都是通过js定时器改变坐标的方式实现。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

一句话新闻
微软与英特尔等合作伙伴联合定义“AI PC”:键盘需配有Copilot物理按键
几个月来,英特尔、微软、AMD和其它厂商都在共同推动“AI PC”的想法,朝着更多的AI功能迈进。在近日,英特尔在台北举行的开发者活动中,也宣布了关于AI PC加速计划、新的PC开发者计划和独立硬件供应商计划。
在此次发布会上,英特尔还发布了全新的全新的酷睿Ultra Meteor Lake NUC开发套件,以及联合微软等合作伙伴联合定义“AI PC”的定义标准。