(编辑:jimmy 日期: 2024/11/10 浏览:2)
HTML 规范文档为 images 引入了 crossorigin 属性, 通过设置适当的头信息 CORS , 可以从其他站点加载 img 图片, 并用在 canvas 中,就像从当前站点(current origin)直接下载的一样.
crossorigin 属性的使用细节, 请参考CORS settings attributes.
什么是 “被污染的(tainted)” canvas?
尽管没有CORS授权也可以在 canvas 中使用图像, 但这样做就会污染(taints)画布。 只要 canvas 被污染, 就不能再从画布中提取数据, 也就是说不能再调用 toBlob(), toDataURL() 和 getImageData() 等方法, 否则会抛出安全错误(security error).
这实际上是为了保护用户的个人信息,避免未经许可就从远程web站点加载用户的图像信息,造成隐私泄漏。
(译者注: 如果用户登陆过QQ等社交网站, 假若不做保护 ,则可能打开某个网站后,该网站利用 canvas 将用户的图片信息获取,上传,进而引发泄露.)
示例: 从其他站点保存图片
首先, 图片服务器必须设置相应的 Access-Control-Allow-Origin
响应头。添加 img 元素的 crossOrigin 属性来请求头。比如Apache服务器,可以拷贝HTML5 Boilerplate Apache server configs 中的配置信息, 来进行回应:
<IfModule mod_setenvif.c> <IfModule mod_headers.c> <FilesMatch "\.(cur|gif|ico|jpe?g|png|svgz?|webp)$"> SetEnvIf Origin ":" IS_CORS Header set Access-Control-Allow-Origin "*" env=IS_CORS </FilesMatch> </IfModule> </IfModule>
这些设置生效之后, 就可以像本站的资源一样, 保存其他站点的图片到 DOM存储 之中(或者其他地方)。
var img = new Image, canvas = document.createElement("canvas"), ctx = canvas.getContext("2d"), src = "http://example.com/image"; // 具体的图片地址 img.crossOrigin = "Anonymous"; img.onload = function() { canvas.width = img.width; canvas.height = img.height; ctx.drawImage( img, 0, 0 ); localStorage.setItem( "savedImageData", canvas.toDataURL("image/png") ); } img.src = src; // 确保缓存的图片也触发 load 事件 if ( img.complete || img.complete === undefined ) { img.src = "data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///ywAAAAAAQABAAACAUwAOw=="; img.src = src; }
浏览器兼容性
Desktop
Mobile
另请参见
Chrome:在WebGL中使用跨域图片
HTML规范-crossorigin属性
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。