WAP教程(6):WML 任务-XML/XSLT
(编辑:jimmy 日期: 2025/2/25 浏览:2)
任务 (task) 定义了事件发生时所执行的动作,比如在输入一个卡片或选择一个链接之类的时间发生时。
任务 (task) 定义了事件发生时所执行的动作,比如在输入一个卡片或选择一个链接之类的时间发生时。
Go 任务
<go> 任务表示切换到一个新卡片的动作。
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN"
"http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
<wml>
<card>
<p>
<anchor>
Go To Test
<go href="test.wml"/>
</anchor>
</p>
</card>
</wml>
Prev 任务
<prev> 任务表示后退到前面的卡片的动作。
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN"
"http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
<wml>
<card>
<p>
<anchor>
Previous Page
<prev/>
</anchor>
</p>
</card>
</wml>
Refresh 任务
<refresh> 任务会刷新一些指定的卡片变量。如果变量显示在屏幕上,任务也会刷新屏幕。
下面的例子使用 <anchor> 标签向卡片添加了一个 "Refresh this page" 链接。当用户点击该链接时,他或她会刷新页面,同时变量 x 的值将被设置为 30:
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN"
"http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
<wml>
<card>
<p>
<anchor>
Refresh this page
<go href="thispage.wml"/>
<refresh>
<setvar name="x" value="30"/>
</refresh>
</anchor>
</p>
</card>
</wml>
Noop 任务
<noop> 任务规定不做任何事(noop 指的是 "no operation")。此标签用于覆盖卡片组级别的元素。
<do> 标签用于在用户点击屏幕上的某个单词或短语时启动一个任务。
下面的例子使用 <do> 标签向卡片添加一个 "Back" 链接。当用户点击这个 "Back" 链接时,他或他被被带回前面的卡片。但是 <noop> 标签阻止了这个操作;当用户点击 "Back" 时,不会发生任何事情:
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN"
"http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
<wml>
<card>
<p>
<do name="back" type="prev" label="Back">
<noop/>
</do>
</p>
</card>
</wml>
任务元素
开始标签 |
作用 |
WML |
<go>
表示切换到新卡片的动作。
1.1
<noop>
规定不做任何事情。用于覆盖卡片组级别的元素。
1.1
<prev>
表示后退到前面的卡片的动作。
1.1
<refresh>
刷新一些指定的卡片变量。如果有变量显示在屏幕上,此任务也刷新屏幕。
1.1
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?