全面战争战锤2古墓王1月18日更新日志

(编辑:jimmy 日期: 2026/5/9 浏览:2)

全面战争战锤2古墓王1月18日更新日志

降低矮人合邦积极性

改进撤退/部队反应时间

增加了多人战役任务的长度

改进了鼠人自动战分数

大地图多一个检查单~让所点选的军队讯息可以保留下来

更好的AI减少用太深的纵阵~~适合时会用更多变又寛的队型

修复了战斗难度BUG最重要

AI减少札堆~让玩家不容易社保

增进AI包抄分析能力

修复显示BUG 有些玩家ALT+TAB最小化游戏时 会有闪烁问题

修复闪烁问题 // 不过SLI双显卡玩家在贴吧的用家应该不多 而且DX12要AMD+API才好用 一般都是建议继续用DX11

小BUG修复 收入和秩序 没改变问题 当点选勾勾时

让地狱炮 不会飞过目标 在某些地图地形

坦克车之前有人提过 闲置时疲劳上升问题 现在修复了

狂暴中的单位 不再呆呆的跟着逃跑部队 出去战区外

玩家不可以再用狂暴BUG去控兵

修复多人战役BUG 读取回合时 错误显示回合数

修复小BUG 当战斗时去改变画面设定 部队窗舷变黑问题

修复动态天气和光影问题~当按N按放大时

AI知商问题

AI在占城前会稍微认真考虑一下气候

AI个性会正常一点在正常难度

增加AI攻击军队的优先度

防守个性的AI稍微更保守一点

AI行为转变更早点開始 从开局到中期

AI会更喜欢宣战~当势力占着他的胜利目标地区

增加几个 胜利目标地区 给凡界的几个势力

减少机会去 请求/提供 加入战争 这项外交要求

鼠人现在有 占地多的外交惩罚了

一句话新闻
微软与英特尔等合作伙伴联合定义“AI PC”:键盘需配有Copilot物理按键
几个月来,英特尔、微软、AMD和其它厂商都在共同推动“AI PC”的想法,朝着更多的AI功能迈进。在近日,英特尔在台北举行的开发者活动中,也宣布了关于AI PC加速计划、新的PC开发者计划和独立硬件供应商计划。
在此次发布会上,英特尔还发布了全新的全新的酷睿Ultra Meteor Lake NUC开发套件,以及联合微软等合作伙伴联合定义“AI PC”的定义标准。