范海辛的奇妙冒险2物品掉落概率与品质修改方法

(编辑:jimmy 日期: 2026/5/12 浏览:2)

范海辛的奇妙冒险2物品掉落概率与品质修改方法

修改好的文件:

大家都知道

掉落机率和掉落质量都是在loottypes.cfg中更改的

举例────────

VH2_Treasurechest

{

None=0

Gold

{

Amount=350-2500

Chance=647

}

Item

{

Rarity=normal

Chance=35

}

Item

{

Rarity=magic

Chance=150

}

Item

{

Rarity=rare

Chance=150

}

Item

{

Rarity=epic

Chance=3

}

Item

{

Category=dropable_consumable

Chance=5

}

Item

{

Category=scroll

Chance=15

}

}

以上拿宝箱的掉落来举例

1. None=0 意思就是不可能开出来是空的

2. Gold / Item就是掉落的种类

3. Name物品名称 / Type装备分类 / Category分类 / Rarity物品质量 ......等等这些就是条件

4. Chance 就是机率

机率如何算呢?

很简单

VH2_Treasurechest { } 这个大括号内所有Chance加起来就是总数

0+647+35+150+150+3+5+15=1005

其中epic的掉落机率就是3/1005

够坑爹吧?

一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?