《Have a Nice Death》狂暴机制介绍

(编辑:jimmy 日期: 2026/5/5 浏览:2)

《Have a Nice Death》中有很多的技能机制存在,其中就有狂暴,狂暴可以给所有的伤害都会增加上一层暴怒值,而单次伤害增长的暴怒值与伤害量没有关系,只会对伤害的次数与一定的影响。

《Have a Nice Death》狂暴机制介绍

狂暴机制介绍

  1)所有直接造成的伤害都会增加暴怒值,初始镰刀满级获得的狂风和熔合:冲击波获得的冲击波也算直接造成伤害。但灼伤、中毒等dot形式的伤害不增涨暴怒值。

  2)单次伤害增长的暴怒值与伤害量无关,只与伤害的次数有关。

  3)具体增长规则:造成一次伤害时,若你造成伤害的武器在6s内未造成过伤害,你获得一层buff.

  然后每有一层buff,本次伤害为你你累计1%的暴怒条进度。

  该buff的层数在使用一次暴怒后全部清除,在切换地图时也会清除。

  4)部分武器的狂暴本身造成伤害的同时也会积累狂暴值,主要是法术类,例如穿心线、狂星、繁星点点、回旋镖、星环。

  5)血腥届杀升1级之后获得的被动效果是增加狂暴获取速度,2级是大幅增加。经过测试,2级血醒届杀等效于狂暴获取速度变为4倍。

相关攻略:武器的眩晕能力一览

一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?