Fireworks教程:制作实物光影

(编辑:jimmy 日期: 2024/10/1 浏览:2)

实物的绘制除了基本的造型设计外,更重要的是光与影的表达,这个例子将带领大家共同分析光影的设计表达.
这里,我们将用到John的设计稿,
按照我的设计思路进行还原设计,一步一步的还原设计的思路,一点一点的重现设计步骤.
如果有表达不清的地方望见谅```有表述错误的地方,希望大家指正(设计只提供思路分析,更多的软件操作技巧请参照相关的教程)
首先,我们来看看John的设计原图

Fireworks教程:制作实物光影
以下是来自我的对比设计图

Fireworks教程:制作实物光影
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一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?