使用PyOpenGL绘制三维坐标系实例

(编辑:jimmy 日期: 2024/9/24 浏览:2)

我就废话不多说了,直接上代码吧!

def drawCoordinate():
  '''
  绘制三维的坐标系,并绘制由坐标轴构成的平面的网格,各个坐标轴的颜色以及由坐标轴所引出的网格线的颜色为:
  x: (1.0, 0.0, 0.0)
  y: (0.0, 1.0, 0.0)
  z: (0.0, 0.0, 1.0)
  :return:
  '''
  #设置网格线间的步长
  step = 0.2
  #设置网格线的数量、长度
  line_num = 15
  line_len = 4
  grid_color = [(1.0, 0.0, 0.0), (0.0, 1.0, 0.0), (0.0, 0.0, 1.0)]

  glLineWidth(3)
  origin = [0.0, 0.0, 0.0]
  #画出xyz轴
  for i in range(3):
    tmp = [0.0, 0.0, 0.0]
    tmp[i] = line_len*1.02
    glColor3f(*grid_color[i])
    glBegin(GL_LINES)
    glVertex3f(*origin)
    glVertex3f(*tmp)
    glEnd()


  # 画出由坐标轴构成的平面的网格
  glLineWidth(1)
  for i in range(3):
  	#每次把一个坐标轴上引出的网格线都画出来,所以起点都是一致的
    start = [0.0, 0.0, 0.0]
    glColor3f(*grid_color[i])
    for j in range(line_num):
      end = [0.0, 0.0, 0.0]
      glBegin(GL_LINES)
      start[i] = start[i] + step
      end[i] = start[i]
      for k in {0,1,2} - {i,}:
        end[k] = line_len
        glVertex3f(*start)
        glVertex3f(*end)
        end[k] = 0.0
      glEnd()

使用PyOpenGL绘制三维坐标系实例

以上这篇使用PyOpenGL绘制三维坐标系实例就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

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一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?