PyTorch 对应点相乘、矩阵相乘实例

(编辑:jimmy 日期: 2024/9/24 浏览:2)

一,对应点相乘,x.mul(y) ,即点乘操作,点乘不求和操作,又可以叫作Hadamard product;点乘再求和,即为卷积

data = [[1,2], [3,4], [5, 6]]
tensor = torch.FloatTensor(data)
 
tensor
Out[27]: 
tensor([[ 1., 2.],
    [ 3., 4.],
    [ 5., 6.]])
 
tensor.mul(tensor)
Out[28]: 
tensor([[ 1.,  4.],
    [ 9., 16.],
    [ 25., 36.]])

二,矩阵相乘,x.mm(y) , 矩阵大小需满足: (i, n)x(n, j)

tensor
Out[31]: 
tensor([[ 1., 2.],
    [ 3., 4.],
    [ 5., 6.]])
 
tensor.mm(tensor.t()) # t()是转置
Out[30]: 
tensor([[ 5., 11., 17.],
    [ 11., 25., 39.],
    [ 17., 39., 61.]])

以上这篇(标题)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?