[PHP]实用函数4
(编辑:jimmy 日期: 2024/11/12 浏览:2)
//输出关于PHP和当前请示的信息页面
int phpinfo(void)
//返回当前PHP版本号
string phpversion(void)
//打印出为本PHP项目做出贡献的人员的清单
string phpcredits(void)
//可将 var 转成整数类型。base 是转换的基底,默认值为10。转换的变量 var 可以为数组或类之外的
任何类型变量
int intval(mixed var,int[base])
//获得变量的双精度值
double doubleval(mixed var)
//获得变量的字符串值
string strval(mixed var)
//返回变量的类型
string gettype(mixed var)
//设置变量的类型。如果转换成功则返回 true
int settype(string var,string type)
//将数组元素进行排序
void sort(array array)
//将数组元素进行反向排序
void rsort(array array)
//把用户函数应用到数组的每个元素
int array_walk(array array,string func)
//在一个数组中计算元素个数
int count(mixed var)
//使数组参数的内部指针指向最后一个元素并返回该元素
mixed end(array array)
//使数组参数的内部指针指向前一个元素并返回该元素
mixed prev(array array)
//使数组参数的内部指针指向下一个元素并返回该元素
mixed next(array array)
//使数组参数的内部指针指向第1个元素并返回该元素
mixed reset(array array)
//返回当前数组内部指针指向的元素
mixed current(array array)
//查看 haystack 数组中是否有 needle 给定的这个值,strict 意味着严格的匹配(默认值)
bool in_array(mixed needle,array haystack,[,bool strict])
//返回数组中下一个元素的索引值
array each(array array)
//把元素加到数组的末尾
int array_push(array stack,mixed var[,mixed...])
//从数组的末尾弹出一个元素
mixed array_pop(array stack)
//从数组的开头弹出一个元素
mixed array_shift(array stack)
//把元素回到数组的开头
mixed array_unshift(array stack)
//返回当前 UNIX 格式时间戳
int time(void)
//输入时间参数,则传回 UNIX 格式时间戳
int mktime(int hour,int minute,int second,int month,int day,int year)
//获得 UNIX 时间戳格式的格林威治时间
int gmmktime(int hour,int minute,int second,int month,int day,int year)
//格式化一个时间或日期
string date(string format,int[timestamp])
//获得一个有关日期/时间信息的数组
array getdate(int [timestamp])
//如果是有效的日期则返回 true
bool checkdate(int month,int day,int [timestamp])
//按照所在地区设置格式化服务器的时间或日期表达形式
string strftime(string format,int [timestamp])
//把表示日期和时间的字符串转化成时间戳。可以接受大多数典型数据格式的字符串。例如,YYYY-MM-DD
和MM/DD/YYYY
int strtotime(string time,int now)
//取得目前时间(UNIX时间戳格式)百万分之一秒值。返回字符串
string microtime(void)
//以数组类型返回当前时间
array gettimeofday(void)
//设置随机数种
void srand(int seed)
//返回一个随机数,若没有指定随机数的最大及最小范围,本函数会自动从0到rand_max中取一个随机数
。若有指定min及max的参数,则从指定参数中取一个数字
int rand([int min],[int max])
//返回随机数可允许的最大值
int getrandmax(void)
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?