php设计模式之单例、多例设计模式的应用分析
(编辑:jimmy 日期: 2026/11/3 浏览:2)
单例(Singleton)模式和不常见的多例(Multiton)模式控制着应用程序中类的数量。如模式名称,单例只能实例化一次,只有一个对象,多例模式可以多次实例化。
基于Singleton的特性,我们经常用Singleton配置应用程序并定义应用程序中可能随时访问的变量。但有时并不推荐使用Singleton,因为它生成了一个全局状态且
该单一根对象没有封装任何系统功能。多数情况下,会使单元测试和调试变得困难。读者根据情况自行决定。
代码示例:
复制代码 代码如下:
<?php
class SingletonExample{
private function __construct(){}//防止直接实例化
public static function getInstance(){ //不与任何对象有关联
static $instance=null; //调用此函数的所有代码共享该变量,不必要让其是类的静态变量
if($instance==null){
$instance=new SingletonExample();
}
return $instance;
}
}
$obj1=SingletonExample::getInstance();
$obj2=SingletonExample::getInstance();
var_dump($obj1===$obj2);// true 是同一个实例
?>
Multiton与singleton相似,不同的是后者需要getInstance()函数传递关键值。
对于给定的关键值只会存在唯一的对象实例,如果有多个节点,每个节点拥有唯一的表识符,且各个节点在某单次执行(如cms里的节点)可能出现多次,那么就可以用Multiton模式实现这些节点啊,Multiton节省内存,并确保同一个对象的多个实例不发生冲突.
示例:
复制代码 代码如下:
<?php
class MultitonExample{
private function __construct(){}//防止直接实例化
public static function getInstance($key){
static $instance=array();
if(!array_key_exists($key,$instance)){
$instance[$key]=new SingletonExample();
}
return $instance($key);
}
};
?>
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
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