Symfony2 session用法实例分析

(编辑:jimmy 日期: 2024/10/1 浏览:2)

本文实例分析了Symfony2 session用法。分享给大家供大家参考,具体如下:

Symfony自带有session的方法,以前老版本2.2及以前的session用法是

$session = $this->getRequest()->getSession();
$session->set('foo', 'bar');
$foobar = $session->get('foobar');

后来Symfony2.3开始$this->getRequest()方法被废弃,session的使用方法就变成了

use Symfony\Component\HttpFoundation\Request;
public function indexAction(Request $request)
{
  $session = $request->getSession();
  // store an attribute for reuse during a later user request
  $session->set('foo', 'bar');
  // get the attribute set by another controller in another request
  $foobar = $session->get('foobar');
  // use a default value if the attribute doesn't exist
  $filters = $session->get('filters', array());
}

本文永久地址:http://blog.it985.com/13586.html
本文出自 IT985博客 ,转载时请注明出处及相应链接。

更多关于PHP框架相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《php优秀开发框架总结》,《codeigniter入门教程》,《CI(CodeIgniter)框架进阶教程》,《Yii框架入门及常用技巧总结》及《ThinkPHP入门教程》

希望本文所述对大家基于Symfony框架的PHP程序设计有所帮助。

一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?