php设计模式之委托模式

(编辑:jimmy 日期: 2024/10/1 浏览:2)

委托模式是软件设计模式中的一项基本技巧。在委托模式中,有两个对象参与处理同一个请求,接受请求的对象将请求委托给另一个对象来处理。委托模式是一项基本技巧,许多其他的模式,如状态模式、策略模式、访问者模式本质上是在更特殊的场合采用了委托模式。
动态委托的介绍:动态委托概念来自于Jakarta 字节码工程库 (Byte-Code Engineering Library, BCEL)。它能够分析存在的类,并且对于接口,抽象类,甚至运行时的具体类来说,它能够生成以字节编码委托类。
被委托的接口/类应该满足如下条件:动态委托最多只能委托一个类,但是能够代理多个接口。这个限制来自于Java的单继承模式。一个Java类最多只有一个父类。既然生成的委托类把被委托类作为它的父类,那么指定多个被委托类是不合理的。如果没有指定被委托类,那么缺省的父类就是Object。
下面是PHP 反射机制实现动态代理的代码:

<"Generate an Apple";
  }

}

class FruitDelegator
{
 private $targets;
  function __construct()
  {
    $this->target[] = new Fruit();
  }
  
  function __call($name, $args)

  {
    foreach ($this->target as $obj)
    {
      $r = new ReflectionClass($obj);
      if ($method = $r->getMethod($name))

      {

        if ($method->isPublic() && !$method->isAbstract())
        {

          return $method->invoke($obj, $args);
        }

      }

    }
  }

}

$obj = new FruitDelegator();

$obj->callFruit();

// 运行结果

// Generate an Apple
"htmlcode">
<"Generate Red";
  }
}
 

class ColorDelegator

{

  private $targets;

   

  function addObject($obj)

  {

    $this->target[] = $obj;

  }

   

  function __call($name, $args)

  {

    foreach ($this->target as $obj)

    {

      $r = new ReflectionClass($obj);

      if ($method = $r->getMethod($name))

      {

        if ($method->isPublic() && !$method->isAbstract())

        {
          return $method->invoke($obj, $args);
        }
      }
    }
  }
}

$obj = new ColorDelegator();
$obj->addObject(new Color());
$obj->callColor();

"htmlcode">
<"1"); 
$oldCd->addSong("2"); 
$oldCd->addSong("3"); 
$type = 'mp3'; 
if ($type == 'mp3') { 
 $oldCd->playMp3(); 
} else { 
 $oldCd->playMp4(); 
}

二、通过委托模式,改进后的cd类

<"1");
$newCd->addSong("2");
$newCd->addSong("3");
echo $newCd->play('mp3','1');//只要传递参数就能知道需要选择何种播放模式

再为大家分享一个实例:

<"PlayListDelegation";
  $this->_object = new $object();
 }
 
 function addSong($location,$title)
 {
  $this->_songs[] = array("location"=>$location,"title"=>$title);
 }
 
 function getPlayList()
 {
  return $this->_object->getPlayList($this->_songs);
 }
}
 
class mp3PlayListDelegation
{
 function getPlayList($songs)
 {
  $aResult = array();
  foreach($songs as $key=>$item)
  {
   $path = pathinfo($item['location']);
   if(strtolower($item['extension']) == "mp3")
   {
    $aResult[] = $item;
   }
  }
  return $aResult;
 }
}
 
class rmvbPlayListDelegation
{
 function getPlayList($songs)
 {
  $aResult = array();
  foreach($songs as $key=>$item)
  {
   $path = pathinfo($item['location']);
   if(strtolower($item['extension']) == "rmvb")
   {
    $aResult[] = $item;
   }
  }
  return $aResult;
 }
}
 
$oMP3PlayList = new PlayList("mp3");
$oMP3PlayList->getPlayList();
$oRMVBPlayList = new PlayList("rmvb");
$oRMVBPlayList->getPlayList();
?>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?