java模拟PHP的pack和unpack类

(编辑:jimmy 日期: 2024/10/1 浏览:2)

本文实例为大家分享了java模拟PHP的pack和unpack类的具体代码,供大家参考,具体内容如下

package qghl.intp.util;
 
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
 
public class PackUtil{
 
    /**
     * 打包字符串
     * 类似php中pack在java中的实现
     *
     * @param str
     * @return
     */
    public static byte[] pack(String str) {
      int nibbleshift = 4;
      int position = 0;
      int len = str.length() / 2 + str.length() % 2;
      byte[] output = new byte[len];
      for (char v : str.toCharArray()) {
        byte n = (byte) v;
        if (n >= '0' && n <= '9') {
          n -= '0';
        } else if (n >= 'A' && n <= 'F') {
          n -= ('A' - 10);
        } else if (n >= 'a' && n <= 'f') {
          n -= ('a' - 10);
        } else {
          continue;
        }
        output[position] |= (n << nibbleshift);
 
        if (nibbleshift == 0) {
          position++;
        }
        nibbleshift = (nibbleshift + 4) & 7;
      }
 
      return output;
    }
 
    /**
     * 16进制的字符解压 类php中unpack
     *
     * @param is
     * @param len
     * @return
     * @throws IOException
     */
    public static String unpack(InputStream is, int len) throws IOException {
      byte[] bytes = new byte[len];
      is.read(bytes);
      return unpack(bytes);
    }
 
    /***
     * 16进制的字符解压 类php中unpack
     * @param bytes
     * @return
     */
    public static String unpack(byte[] bytes) {
      StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder("");
      if (bytes == null || bytes.length <= 0) {
        return null;
      }
      for (int i = 0; i < bytes.length; i++) {
        int v = bytes[i] & 0xFF;
        String hv = Integer.toHexString(v);
        if (hv.length() < 2) {
          stringBuilder.append(0);
        }
        stringBuilder.append(hv);
      }
      return stringBuilder.toString();
    }
  }

以上就是本文的全部内容,希望对大家学习java程序设计有所帮助。

一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?