asp.net(c#)两种随机数的算法,可用抽考题

(编辑:jimmy 日期: 2026/4/28 浏览:2)

第一种算法,存大一点问题。没有查出来 
复制代码 代码如下:
static void Main(string[] args) 

// 
// TODO: 在此处添加代码以启动应用程序 
int singletitlemeasure=5; 
int n=1;//声明一个表示考试类型的int变量 
Random ran=new Random(unchecked((int)DateTime.Now.Ticks)); 
int Int1Random; 
switch(n) 

case 1://表示为单选题 

int i=1,k=1; 
int[] **i=new int[singletitlemeasure+1];//声明一个用于保存题号的数组 
int temp;//声明一个临时保存随机值的数组 
Int1Random=ran.Next(1,singletitlemeasure); 
**i=Int1Random; 
Console.WriteLine("**i["+i+"]="+**i); 
do 
{ k=1; Int1Random=ran.Next(1,singletitlemeasure); temp=Int1Random; Console.WriteLine("temp:"+temp); do { if(temp!=**i[k]) { 
Console.WriteLine("**i["+k+"]="+**i[k]); 
k++; 
Console.WriteLine("循环了"+(k-1)+"次"); 

else 

i--; 
Console.WriteLine("i="+i); } }while(k<i); i++; **i=temp; Console.WriteLine("**i["+i+"]="+**i); }while(i<=singletitlemeasure-1); for (i = 1; i <=5; i++) 
{ Console.Write("Int1Random="); Console.WriteLine(**i); 
} break; 

case 2://表示为多选题 { Console.WriteLine("Int2Random="); break; 

case 3://表示为判断题 

Console.WriteLine("Int3Random="); 
break; 

default: 
{ Console.WriteLine("Invalid selection. Please select 1, 2, or 3."); 

break; 

Console.Read(); 


复制代码 代码如下:
using System; 
namespace Temp 

/// <summary> 
/// Class1 的摘要说明。 
/// </summary> 
class Class1 

/// <summary> 
/// 应用程序的主入口点。 
/// </summary> 
[STAThread] 
static void Main(string[] args) 

// 
// TODO: 在此处添加代码以启动应用程序 
int singletitlemeasure=20;//题库中的数 
int Int1Random;//临时产生的随机数 
int[] **i=new int[singletitlemeasure+1];//声明一个用于保存题号的数组 
bool bflag=true; 
bool bFlag=true; 
int n=1;//声明一个表示考试类型的int变量 
int i=1;//声明外循环数 
switch(n) 

case 1://表示为单选题 

do 

//Random ran=new Random(unchecked((int)DateTime.Now.Ticks));//这样产生的随机数有点规律 
Random ran=new Random(unchecked((int)DateTime.Now.Millisecond));//这样产生的随机数更加随机一些 Int1Random=ran.Next(1,singletitlemeasure+1); 
//**i=Int1Random; 
//Console.WriteLine("**i["+i+"]="+**i); 
Console.WriteLine("Int1Random="+Int1Random); 
int temp=Int1Random; 
if( bFlag==true) 

**i=Int1Random; 
Console.WriteLine("**i["+i+"]="+**i); 
bFlag=false; 
i++; 

else 

bflag=true; 
int k=1;//声明内循环数 
do 

if(temp==**i[k]) 

//Console.WriteLine("**i["+k+"]="+**i[k]); 
bflag=false; 
break; 

k++; 
}while(k<i); 
if( bflag==true) 

**i[k]=temp; 
Console.WriteLine("**i["+i+"]="+**i); 
i++; 


}while(i<=5); 

for(i=1;i<=5;i++) 

Console.WriteLine("**i["+i+"]="+**i); 

break; 

case 2://表示为多选题 

Console.WriteLine("Int2Random="); 
break; 

case 3://表示为判断题 

Console.WriteLine("Int3Random="); 
break; 

default: 

Console.WriteLine("Invalid selection. Please select 1, 2, or 3."); 

break; 

Console.Read(); 
// 



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荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
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众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?