C#中string与byte[]的转换帮助类-.NET教程,C#语言
(编辑:jimmy 日期: 2025/10/21 浏览:2)
主要实现了以下的函数
代码中出现的sidle是我的网名。
/**//*
* @author wuerping
* @version 1.0
* @date 2004/11/30
* @description:
*/
using system;
using system.text;
namespace sidlehelper
{
/**//// <summary>
/// summary description for strhelper.
/// 命名缩写:
/// str: unicode string
/// arr: unicode array
/// hex: 二进制数据
/// hexbin: 二进制数据用ascii字符表示 例 字符1的hex是0x31表示为hexbin是 31
/// asc: ascii
/// uni: unicode
/// </summary>
public sealed class strhelper
{
hex与hexbin的转换#region hex与hexbin的转换
public static void hexbin2hex(byte[] bhexbin, byte[] bhex, int nlen)
{
for(int i=0; i<nlen/2; i++)
{
if(bhexbin[2*i] <0x41)
{
bhex[i] = convert.tobyte(((bhexbin[2*i] - 0x30)<<4) & 0xf0);
}
else
{
bhex[i] = convert.tobyte(((bhexbin[2*i] - 0x37)<<4) & 0xf0);
}
if(bhexbin[2*i+1] <0x41)
{
bhex[i] |= convert.tobyte((bhexbin[2*i+1] - 0x30) & 0x0f);
}
else
{
bhex[i] |= convert.tobyte((bhexbin[2*i+1] - 0x37) & 0x0f);
}
}
}
public static byte[] hexbin2hex(byte[] bhexbin, int nlen)
{
if(nlen%2 !=0)
return null;
byte[] bhex = new byte[nlen/2];
hexbin2hex(bhexbin, bhex, nlen);
return bhex;
}
public static void hex2hexbin(byte[] bhex, byte[] bhexbin, int nlen)
{
byte c;
for(int i=0;i<nlen;i++)
{
c = convert.tobyte((bhex[i]4) & 0x0f);
if(c < 0x0a)
{
bhexbin[2*i] = convert.tobyte(c + 0x30);
}
else
{
bhexbin[2*i] = convert.tobyte(c + 0x37);
}
c = convert.tobyte(bhex[i]&0x0f);
if(c < 0x0a)
{
bhexbin[2*i+1] = convert.tobyte(c + 0x30);
}
else
{
bhexbin[2*i+1] = convert.tobyte(c + 0x37);
}
}
}
public static byte[] hex2hexbin(byte[] bhex, int nlen)
{
byte[] bhexbin = new byte[nlen*2];
hex2hexbin(bhex, bhexbin, nlen);
return bhexbin;
}
#endregion
数组和字符串之间的转化#region 数组和字符串之间的转化
public static byte[] str2arr(string s)
{
return (new unicodeencoding()).getbytes(s);
}
public static string arr2str(byte[] buffer)
{
return (new unicodeencoding()).getstring(buffer, 0, buffer.length);
}
public static byte[] str2ascarr(string s)
{
return system.text.unicodeencoding.convert(system.text.encoding.unicode,
system.text.encoding.ascii,
str2arr(s));
}
public static byte[] str2hexascarr(string s)
{
byte[] hex = str2ascarr(s);
byte[] hexbin = hex2hexbin(hex, hex.length);
return hexbin;
}
public static string ascarr2str(byte[] b)
{
return system.text.unicodeencoding.unicode.getstring(
system.text.asciiencoding.convert(system.text.encoding.ascii,
system.text.encoding.unicode,
b)
);
}
public static string hexascarr2str(byte[] buffer)
{
byte[] b = hex2hexbin(buffer, buffer.length);
return ascarr2str(b);
}
#endregion
}
}
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?