将DataRow转成指定类型的类,并返回这个类的对象(带值)

(编辑:jimmy 日期: 2026/4/28 浏览:2)

 /// <summary>
        /// 将DataRow转换成指定类型
        /// </summary>
        /// <param name="pDataRow"></param>
        /// <param name="pType">实体类</param>
        /// <returns></returns>
        private Object ConvertToEntity(DataRow pDataRow, Type pType)
        {
            Object entity = null;
            Object proValue = null;
            PropertyInfo propertyInfo = null;
            try
            {
                if (pDataRow != null)
                {
                    //动态创建类的实例
                    entity = Activator.CreateInstance(pType);
                    foreach (DataColumn dc in pDataRow.Table.Columns)
                    {
                        //忽略绑定时的大小写
                        propertyInfo = pType.GetProperty(dc.ColumnName, BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance | BindingFlags.IgnoreCase);
                        proValue = pDataRow[dc];
                        //当值不为空时 

 
一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?