将DataRow转成指定类型的类,并返回这个类的对象(带值)
(编辑:jimmy 日期: 2026/4/28 浏览:2)
/// <summary>
/// 将DataRow转换成指定类型
/// </summary>
/// <param name="pDataRow"></param>
/// <param name="pType">实体类</param>
/// <returns></returns>
private Object ConvertToEntity(DataRow pDataRow, Type pType)
{
Object entity = null;
Object proValue = null;
PropertyInfo propertyInfo = null;
try
{
if (pDataRow != null)
{
//动态创建类的实例
entity = Activator.CreateInstance(pType);
foreach (DataColumn dc in pDataRow.Table.Columns)
{
//忽略绑定时的大小写
propertyInfo = pType.GetProperty(dc.ColumnName, BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance | BindingFlags.IgnoreCase);
proValue = pDataRow[dc];
//当值不为空时
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?