最简单的.NET生成随机数函数

(编辑:jimmy 日期: 2026/10/27 浏览:2)

如果你做个实验
复制代码 代码如下:
for (int i = 0; i > 100; i++)
{
Console.WriteLine(new Random(i).Next());
}

就会看到很有规律的一串数
许多人想到时间,DateTime.Now.Ticks,首先这个属性是long,与Random构造函数的参数不符,你需要做一定处理,而且在机器很快的情况下,短时间内这个数字不会有变化,生成的“随机数”也就都是一样的。于是网上介绍的许多方法会用Ticks相乘、或者乘以i等做一些处理,让这个种子看上去随机一些,不过还是显得麻烦。
其实,在.Net中,说道随机,最先想到的就是Guid.NewGuid(),但Guid是Guid的格式,怎么转换成你自己的格式呢?
HashCode!
.Net中,所有类继承于object,而所有的object都会有Equals()和GetHashCode()两个方法,而GetHashCode()的返回值,正是Random类构造函数所需要的int,这么方便的东西,我们当然要利用一下,所以,很容易写下了如下代码。
复制代码 代码如下:
static string GetCode(int num)
{
string a = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789";
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for(int i = 0; i < num; i++)
{
sb.Append(a[new Random(Guid.NewGuid().GetHashCode()).Next(0, a.Length -1)]);
}
return sb.ToString();
}
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荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
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众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?