asp.net(C#)函数对象参数传递的问题

(编辑:jimmy 日期: 2026/4/28 浏览:2)

复制代码 代码如下:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
TestClass objA = new TestClass();
objA.Name = "I am ObjA";

Console.WriteLine(String.Format("In Main:{0}", objA.Name));

TestFun(objA);

Console.WriteLine(String.Format("In Main:{0}", objA.Name));

Console.Read();
}

static void TestFun(TestClass obj)
{
obj.Name = "I am be modified in TestFun";
Console.WriteLine(String.Format("In TestFun:{0}", obj.Name));
}

public class TestClass
{
public string Name { get; set; }
}
}

将对象objA作为参数传递给函数TestFun,这时传递的是对象objA的引用,所以在函数内对objA的修改会直接应用到这个对象本身。在函数TestFun内修改了形参obj的Name属性,所以在Main中再调用objA.Name时这个属性值就变为在TestFun中修改后的值了。这一点很好理解,运行结果也就是:
asp.net(C#)函数对象参数传递的问题
如果我们换一种写法:
复制代码 代码如下:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
TestClass objA = new TestClass();
objA.Name = "I am ObjA";

Console.WriteLine(String.Format("In Main:{0}", objA.Name));

TestFun(objA);

Console.WriteLine(String.Format("In Main:{0}", objA.Name));

Console.Read();
}

static void TestFun(TestClass obj)
{
TestClass objB = new TestClass();
obj = objB;
obj.Name = "I am ObjB";
Console.WriteLine(String.Format("In TestFun:{0}", obj.Name));
}

public class TestClass
{
public string Name { get; set; }
}
}

那结果又将如何呢? 在TestFun中新创建了一个对象objB,接着将obj指向新创建的对象objB并对其的Name属性赋值,所以在TestFun函数体里Console.WriteLine的时候obj.Name应该是“I am ObjB”。那在Main里调用了TestFun(objA)后objA指向的对象到底做了改变没有,它仍旧指向原来的对象还是已经指向了在TestFun里创建的objB呢?

我的猜测是这样的,将objA传递给TestFun传递的实际是objA的地址,在调用TestFun之前的对应关系是:
asp.net(C#)函数对象参数传递的问题
objA是个变量,他本身的地址是000001,它存放的是objA对象的地址00E001。当调用函数TestFun(objA)时,由于要将objA作为参数传递给TestFun,所以在
栈中就复制一个objA地址的副本,这个副本的地址为000003,他存放的仍旧是objA对象的地址00E001,如图:
asp.net(C#)函数对象参数传递的问题
所以在TestFun函数中,一开始obj指向的还是objA对象。当在TestFun中创建了一个对象objB后,内存模型变为:

  asp.net(C#)函数对象参数传递的问题

  TestFun中执行“obj=objB”后,obj指向objB对象,如下图:

asp.net(C#)函数对象参数传递的问题

  所以执行完TestFun函数后,Main函数中objA仍旧指向原来的objA对象,故运行结果如下:

asp.net(C#)函数对象参数传递的问题

 

:本文中的内存模型仅是个人猜测,肯定有不正确或者不严谨的地方,希望不要误导大家,也欢迎指正。

一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?