asp.net(C#)压缩图片,可以指定图片模板高宽

(编辑:jimmy 日期: 2026/4/28 浏览:2)

复制代码 代码如下:
//生成缩略图函数
//顺序参数:源图文件流、缩略图存放地址、模版宽、模版高
//注:缩略图大小控制在模版区域内
public static void MakeSmallImg(System.IO.Stream fromFileStream, string fileSaveUrl, System.Double templateWidth, System.Double templateHeight)
{
//从文件取得图片对象,并使用流中嵌入的颜色管理信息
System.Drawing.Image myImage = System.Drawing.Image.FromStream(fromFileStream, true);
//缩略图宽、高
System.Double newWidth = myImage.Width, newHeight = myImage.Height;
//宽大于模版的横图
if (myImage.Width > myImage.Height || myImage.Width == myImage.Height)
{
if (myImage.Width > templateWidth)
{
//宽按模版,高按比例缩放
newWidth = templateWidth;
newHeight = myImage.Height * (newWidth / myImage.Width);
}
}
//高大于模版的竖图
else
{
if (myImage.Height > templateHeight)
{
//高按模版,宽按比例缩放
newHeight = templateHeight;
newWidth = myImage.Width * (newHeight / myImage.Height);
}
}
//取得图片大小
System.Drawing.Size mySize = new Size((int)newWidth, (int)newHeight);
//新建一个bmp图片
System.Drawing.Image bitmap = new System.Drawing.Bitmap(mySize.Width, mySize.Height);
//新建一个画板
System.Drawing.Graphics g = System.Drawing.Graphics.FromImage(bitmap);
//设置高质量插值法
g.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.High;
//设置高质量,低速度呈现平滑程度
g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;
//清空一下画布
g.Clear(Color.White);
//在指定位置画图
g.DrawImage(myImage, new System.Drawing.Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height),
new System.Drawing.Rectangle(0, 0, myImage.Width, myImage.Height),
System.Drawing.GraphicsUnit.Pixel);
///文字水印
//System.Drawing.Graphics G=System.Drawing.Graphics.FromImage(bitmap);
//System.Drawing.Font f=new Font("宋体",10);
//System.Drawing.Brush b=new SolidBrush(Color.Black);
//G.DrawString("myohmine",f,b,10,10);
//G.Dispose();
///图片水印
//System.Drawing.Image copyImage = System.Drawing.Image.FromFile(System.Web.HttpContext.Current.Server.MapPath("pic/1.gif"));
//Graphics a = Graphics.FromImage(bitmap);
//a.DrawImage(copyImage, new Rectangle(bitmap.Width-copyImage.Width,bitmap.Height-copyImage.Height,copyImage.Width, copyImage.Height),0,0, copyImage.Width, copyImage.Height, GraphicsUnit.Pixel);
//copyImage.Dispose();
//a.Dispose();
//copyImage.Dispose();
//保存缩略图
bitmap.Save(fileSaveUrl, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
g.Dispose();
myImage.Dispose();
bitmap.Dispose();
}

复制代码 代码如下:
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
OpenFileDialog fileDialog = new OpenFileDialog();
fileDialog.Title = "选择图片文件";
// fileDialog.Filter = "excel files (*.xls)|*.xls";
fileDialog.FilterIndex = 1;
if (fileDialog.ShowDialog() == System.Windows.Forms.DialogResult.OK)
{

System.IO.FileStream file =System.IO.File.Open(fileDialog.FileName,System.IO.FileMode.Open);
System.IO.Stream strea = file;
file.Close();
MakeSmallImg(strea, "缩略图.jpg", 150, 150);
// file.Close();

}
}
一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?