asp.net中引用同一个项目中的类库 避免goToDefinition时不能到达真正的定义类
(编辑:jimmy 日期: 2026/4/28 浏览:2)
新建一个解决方案: Api
添加类库 APi.Data
APi.Data 新建一个 Entity
复制代码 代码如下:
public class Entity
{
private int id;
public int Id
{
get { return id; }
set { id = value; }
}
private string name;
public string Name
{
get { return name; }
set { name = value; }
}
}
添加类库 APi.Web
引用 APi.Data.dll
APi.Web下
APi.Data.Entity t = new APi.Data.Entity();
Entity的goToDefinition
结果是:
复制代码 代码如下:
using System;
namespace APi.Data
{
public class Entity
{
public Entity();
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
}
}
而不是:
复制代码 代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Api.Data
{
public class Entity
{
private int id;
public int Id
{
get { return id; }
set { id = value; }
}
private string name;
public string Name
{
get { return name; }
set { name = value; }
}
}
}
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?