基于.NET BitmapImage 内存释放问题的解决方法详解

(编辑:jimmy 日期: 2025/9/23 浏览:2)

网上查到的代码,多数的写法使用MemoryStream来实现:
复制代码 代码如下:
new Thread(new ThreadStart(() => {
    var bitmap = new BitmapImage();
    bitmap.BeginInit();

    using (var stream = new MemoryStream(File.ReadAllBytes(...))) {
        bitmap.StreamSource = stream;
        bitmap.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
        bitmap.EndInit();
        bitmap.Freeze();

    }
    this.Dispatcher.Invoke((Action)delegate {
        Image1.Source = bitmap;

    });

})).Start();

今天问题来了,当我设置了DecodeWidth为100时加载1000张图片,照理说内存应该维持100×100的1000张图片,但事实上他保留了所以原始图片的内存直到BitmapImage被回收时才释放,这让我很尴尬,换句话说using(MemoryStream)并没有真正按我们预期释放MemoryStream中的Buffer,那如何才能释放呢?
其实最简单就是直接弃用MemoryStream转投FileStream,如下:
复制代码 代码如下:
using (var stream = new FileStream(path, FileMode.Open)) {
    image.BeginInit();
    image.StreamSource = stream;

    image.DecodePixelWidth = 100;

    image.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
    image.EndInit();
    image.Freeze();
}

一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?