.net压缩功能实现方法
(编辑:jimmy 日期: 2026/2/17 浏览:2)
复制代码 代码如下:
public static class Compressor {
public static byte[] Compress(byte[] data)
{
using (MemoryStream output = new MemoryStream())
{
using (GZipStream gzip = new GZipStream(output, CompressionMode.Compress, true))
{
gzip.Write(data, 0, data.Length);
gzip.Close();
return output.ToArray();
}
}
}
public static byte[] Decompress(byte[] data)
{
using (MemoryStream input = new MemoryStream())
{
input.Write(data, 0, data.Length);
input.Position = 0;
using (GZipStream gzip = new GZipStream(input, CompressionMode.Decompress, true))
{
using (MemoryStream output = new MemoryStream())
{
byte[] buff = new byte[64];
int read = -1;
read = gzip.Read(buff, 0, buff.Length);
while (read > 0)
{
output.Write(buff, 0, read);
read = gzip.Read(buff, 0, buff.Length);
}
gzip.Close();
return output.ToArray();
}
}
}
}
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?