prototype 的说明 js类

(编辑:jimmy 日期: 2024/10/8 浏览:2)

如下是其中关于 prototype 的说明:

=====
constructor 属性

应用于: Array 对象 | Boolean 对象 | Date 对象 | Function 对象 | Number 对象 | Object 对象 | String 对象
要求
版本 2
返回对象类型原型的引用。

objectName.prototype
objectName 参数是对象的名称。

说明
用 prototype 属性提供对象的类的一组基本功能。对象的新实例“继承”赋予该对象原型的操作。

例如,要为 Array 对象添加返回数组中最大元素值的方法。要完成这一点,声明该函数,将它加入 Array.prototype,并使用它。

function array_max( ){
   var i, max = this[0];
   for (i = 1; i < this.length; i++)
   {
   if (max < this[i])
   max = this[i];
   }
   return max;
}
Array.prototype.max = array_max;
var x = new Array(1, 2, 3, 4, 5, 6);
var y = x.max( );
该代码执行后,y 保存数组 x 中的最大值,或说 6。

所有 JScript 内部对象都有只读的 prototype 属性。可以象该例中那样为原型添加功能,但该对象不能被赋予不同的原型。然而,用户定义的对象可以被赋给新的原型。

本语言参考中每个内部对象的方法和属性列表指出哪些是对象原型的部分,哪些不是。
一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?