一种JavaScript的设计模式

(编辑:jimmy 日期: 2024/10/8 浏览:2)

一种JavaScript的设计模式 
//简单的类的设计模式
//定义一个类class1
function class1() {
  //构造函数
}

//通过指定prototype对象来实现类的成员定义
class1.prototype = {
  someProperty:"simple",
  someMethod:function {
    //方法代码
  },
  //其实属性和方法
}在一个类的成员之间互相引用,必须通过this指针来进行。因为在JavaScript中第个属性和方法都是独立的,它们通过this指针联系在一个对象上。 

//简单的带参数的事件设计模式
<script language="JavaScript" type="text/javascript">
<!--
//将有参数的函数封装为无参数的函数
function createFunction(obj, strFunc) {
  var args = [];//定义args用于存储传递给事件处理程序的参数
  if(!obj) obj = window;//如果是全局函数则obj=window;
  //得到传递给事件处理程序的参数
  for(var i=2; i<arguments.length; i++) {
    args.push(arguments[i]);
  }
  //用无参数函数封装事件处理程序的调用
  return function() {
    obj[strFunc].apply(obj, args);//将参数传递给指定的事件处理程序
  }
}

//定义类class1
function class1() {
  //构造函数
}
class.prototype = {
  show:function() {
    //show函数的实现
     this.onshow();//触发onshow事件
  },
  onShow:function() {}//定义事件接口
}
//创建class1的实例
var obj = new class1();
//创建obj的onshow事件处理程序
function objOnshow(userName) {
   alert("hello,"+userName);
}
//定义变量userName
var userName = "terry";
//绑定obj的onShow事件
obj.onShow=createFunction(null, "objOnshow", userName);
//调用obj的show方法
obj.show();
//-->
</script>
通过createFunction封装,就可以用一种通用的方案实现参数传递。 
//一个简单的开发框架
<script language="javascript">
    var http_request = false;
    function send_request(url) {//初始化、指定处理函数、发送请求的函数
        http_request = false;
        //开始初始化XMLHttpRequest对象
        if(window.XMLHttpRequest) { //Mozilla 浏览器
            http_request = new XMLHttpRequest();
            if (http_request.overrideMimeType) {//设置MiME类别
                http_request.overrideMimeType("text/xml");
            }
        }
        else if (window.ActiveXObject) { // IE浏览器
            try {
                http_request = new ActiveXObject("Msxml2.XMLHTTP");
            } catch (e) {
                try {
                    http_request = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
                } catch (e) {}
            }
        }
        if (!http_request) { // 异常,创建对象实例失败
            window.alert("不能创建XMLHttpRequest对象实例.");
            return false;
        }
        http_request.onreadystatechange = processRequest;
        // 确定发送请求的方式和URL以及是否同步执行下段代码
        http_request.open("GET", url, true);
        http_request.send(null);
    }
    // 处理返回信息的函数
    function processRequest() {
        if (http_request.readyState == 4) { // 判断对象状态
            if (http_request.status == 200) { // 信息已经成功返回,开始处理信息
                alert(http_request.responseText);
            } else { //页面不正常
                alert("您所请求的页面有异常。");
            }
        }
    }
</script>
一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?