javascript编程起步(第五课)

(编辑:jimmy 日期: 2024/10/8 浏览:2)

鼠标事件(上)

  随着课程的进行,能跟着下来的人是越来越少了,不知道是不是因为没有太多的表现,只是死记的东西,大家都没有兴趣啊。其实网页上

的很多特效,动作大都是用javascript来实现的,没有javascript的网页,就象一个人没有了肌肉一样。但是所有的动作都是有函数来控制的

,而控制语句是基础中的基础。希望大家能耐心的学下去。今天的课程就轻松一下,学习点能见到效果的。
主要内容就是基于鼠标的事件,有如下几种:
1.mouseover(鼠标移至)
2.mouseout(鼠标移出)
3.mousemove(鼠标移动)
4.mousedown(鼠标按下)
5.mouseup(鼠标弹起)
6.click(单击)
7.dblclick(双击)

  通常1和2组合起来使用,当用户把鼠标移动到一个超链接或者其他元素时,mouseover事件就会发生,mouseout总会伴随着它,因为当鼠标

离开时,mouseout事件就会发生。
  例子:
<html>
<head>
<title>test</title>
<script language="javascript">
function text_onmouseover(){
mytext.style.fontSize="30pt";
mytext.style.color="red";
mytext.style.fontStyle="italic";
}
function text_onmouseout(){
mytext.style.fontSize="20pt";
mytext.style.color="blue";
mytext.style.fontStyle="normal";
}
</script>
</head>
<body>
<p id=mytext onmouseover="text_onmouseover()" onmouseout="text_onmouseout()">http://www.javascript.com.cn</p>
<p>看看字体样式有什么变化</p>
</body>
</html>

  这里定义了两个函数,来使字体改变样式。关于函数我们以后会详细的讲解。
(注意:ie对页面上的所有元素都支持mouseover和mouseout事件,但对于netscape navigator来说,只有超链接和层支持这两个事件。)

下面看鼠标移动的例子:
<html>
<body onMousemove="micro$oftMouseMove()">
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
if (navigator.appName == 'Netscape')
{
document.captureEvents(Event.MOUSEMOVE);
document.onmousemove = netscapeMouseMove;
}

function netscapeMouseMove(e) {
if (e.screenX != document.test.x.value && e.screenY != document.test.y.value)
{
document.test.x.value = e.screenX;
document.test.y.value = e.screenY;

}

function micro$oftMouseMove() {
if (window.event.x != document.test.x.value && window.event.y != document.test.y.value)
{
document.test.x.value = window.event.x;
document.test.y.value = window.event.y;
}
}
</SCRIPT>
<FORM NAME="test">
X: <INPUT TYPE="TEXT" NAME="x" SIZE="4"> Y: <INPUT 
TYPUE="TEXT" NAME="y" SIZE="4">
</FORM>
</body>
</html>
鼠标移动的事件在鼠标跟随效果的使用上比较多,大家可以看看鼠标跟随特效。网上n多。
(需要注意的是:启动这个事件处理过程存在一个问题,就是它有可能会屏蔽其他事件。另外还增加了页面的处理时间,应尽量少用。)

先说到这儿吧,下节讲鼠标的另外4个事件。


今天的作业是:
1.图片链接的转换(当鼠标放上去时是一个图片,当鼠标离开时是另外一个图片)
2.图片跟随鼠标(当鼠标移动时,会有个图片跟随着鼠标一起移动)
一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?