javascript引用对象的方法

(编辑:jimmy 日期: 2024/10/8 浏览:2)

<a id="link1" name="link1" href="http://bbs.51js.com/">51js</a>

=============
同一页面内的引用方法:

1、使用id:

link1.href

2、使用name:

document.all.link1.href

3、使用sourseIndex:

document.all(4).href //注意,前面还有HTML、HEAD、TITLE和BODY,所以是4

4、使用链接集合:

document.anchors(0).href //全部的集合有all、anchors、applets、areas、attributes、behaviorUrns、bookmarks、boundElements、cells、childNodes、children、controlRange、elements、embeds、filters、forms、frames、images、imports、links、mimeTypes、options、plugins、rows、rules、scripts、styleSheets、tBodies、TextRectangle,请参考MSDN介绍。其实方法3和方法4是一样使用的集合,只是一个是all,可以包括页面所有标记,而anchors只包括链接。

5、getElementById:

document.getElementById("link1").href

6、getElementsByName:

document.getElementsByName("link1")[0].href //这也是一个集合,是所有name等于该方法所带参数的标记的集合

7、getElementsByTagName:

document.getElementsByTagName("A")[0].href //这也是一个集合,是所有标记名称等于该方法所带参数的标记的集合

8、tags集合:

document.all.tags("A")[0].href //与方法7一样是按标记名称取得一个集合

除此之外,event.scrElement可以获得触发时间的标记的引用;document.elementFromPoint(x,y)可以获得x和y坐标处的元素的引用;document.body.componentFromPoint(event.clientX,event.clientY)可以获得鼠标所在处元素的引用;还可以通过元素的父子节点和兄弟节点关系来引用,如nextSibling(当前节点的后一节点)、previousSibling(当前节点的前一节点)、childNodes、children、firstChild、lastChild、parentElement等都是父子节点和兄弟节点的一些引用;还不仅限于此。

上面是同一页面内的常见引用方法,另外还涉及到不同页面中的

=============
对于分帧的页面,可以使用parent.frames("帧的name")、top.frames("帧的name")来引用不同的帧,后面的引用和同一页面内市相同的,多重的parent也是支持的。
例如:
parent.frames("frame1").document.all.link1
top.frames("frame1").document.all.link1

=============
对于window.open()开的窗口,可以使用var newwin=window.open(),然后使用newwin来引用新窗口,后面的引用和同一页面内是相同的;新窗口可以使用window.opener来引用打开它的窗口,可以简写作opener,例如:
var newwin=window.open()
父窗口(这里是使用window.open()方法的窗口):
newwin.document.all.link1 //父窗口这句可引用新窗口中的对象
子窗口(window.open()方法打开的窗口):
opener.document.all.link1 //子窗口这句可引用父窗口的对象

多重opener也是支持的,例如:opener.opener.document.all.link1 


方法多种多样,有时候需要根据具体的情况而定,灵活运用才可以游刃有余。
一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?